Chronicles of riddick прохождение. Прохождение игры The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Центральная ЭВМ – Mainframe

Сила, откровенная сила решила в истории человечества больше, чем какой-либо другой фактор, а противоположное мнение является, в лучшем случае, благим пожеланием. И если наши потомки когда-нибудь забудут эту основную истину, они оплатят свою забывчивость жизнью и свободой! Так было, и так будет.

Подумать только! Приставочный боевик, созданный по мотивам кинофильмов, весело залез на трон и с наглым выражением лица подвинул Half-Life 2. Вдвоем тесновато, но придется терпеть. Потому что достоин. М-да. И кто после этого посмеет утверждать, что чудес не бывает?

Игра выполнена идеально. По своей формуле она самодостаточна. Каждый кусочек выполнен на ять с плюсом. Крепкий сюжет, отлично написанные диалоги (заключенные разговаривают, как заключенные, а не дамы на прогулке) и самое главное - атмосфера. Мрачная, отталкивающая и устрашающая. Тюрьма гнетет над игроком, давит низкими потолками и обшарпанными стенами.

Chronicles of Riddick постоянно перетекает из одной формы в другую, не успевая надоесть. Жестокие перестрелки сменяются тихим stealth. Риддик крадется в темноте, ломая шеи и втыкая ножи в бока. В тюремном блоке игроку выдается с десяток заданий. И чтобы их выполнить, приходится больше думать, чем делать. Потом все оборачивается кровавым рукопашным боем. В воздухе мелькают ножи, ломы, кастеты. От ударов дергается экран, на физиономиях противников появляются кровоподтеки и синяки... Бег со смертью на время, яростные бои с монстрами, прогулки в боевом роботе под веселый хруст паркетных полов и охранников и многое другое.

И все эти забавы обильно сдобрены нелинейностью. Никто не указывает, куда идти, как и когда. Практически каждое задание можно выполнить несколькими способами. Можно вырезать весь квартал с охранниками. Или найти одежду рабочего и пройти спокойно. Или купить форму охранника. Или просто стащить ее из оружейной комнаты.

Графически игра может потягаться с Doom 3 и при этом выдает приемлемое количество кадров в секунду. Без периодического сваливания в долгие тормоза. Движок собственного производства работает исправно, не забывая в нужный момент похвастаться правильными тенями, столь любимыми Кармаком.

Напоследок игрока оглушают дорогой лицензией. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit - их всех вы не раз видели на голубых экранах. И если в участии Vin Diesel и Cole Hauser никто не сомневался, то появление остальных стало приятным сюрпризом.

И самое главное - никакого Steam.

Персонажи

Культ героев в Америке развит необычайно, а герои всегда выбираются среди уголовников.

Оскар Уайльд

Riddick

Ричард Риддик - один из опаснейших преступников во вселенной. И лакомый кусочек для любого охотника за головами. Он всегда спокоен и трезво оценивает ситуацию. У него тихий пугающий голос. Иногда кажется, что он вообще не знаком с человеческими чувствами.

Медицинские машины - самое дорогое, что есть в игре. Часто их приходится искать.

Риддика невозможно испугать или удивить. Чтобы ни случилось, он хладнокровно оценит ситуацию и примет оптимальное решение. Если есть хоть малейшая лазейка, будьте уверены - он использует ее. Таких нельзя удержать в тюрьме, проще пристрелить на месте.

Это интересно: если вас заинтересовала вселенная Риддика, обязательно посетите отечественный фан-сайт: http://www.riddick.ru . На нем вы найдете много полезной информации как о самих персонажах, так и о фильмах.

Он всегда добивается того, что ему нужно. Не обращайте внимания на его бульдожью внешность. Риддик очень умен и предпочитает действовать хитростью, а не грубой силой. Он не признает честных боев. Если бы у него был девиз, то он звучал бы так: “Враг должен быть убит минимальной ценой”.

Удар из темноты, выстрел в затылок - вот его стиль. Он не стремится погибнуть со славой. Его цель - выжить любыми средствами. Он не герой, он - уголовник.

Johns

Один из многих охотников за головами, которые пытаются добраться до Риддика. Только в отличие от других у него это получается. Впервые Джонс появился в фильме Pitch Black. Он вез Риддика в тюрьму, когда произошла катастрофа. Впоследствии он погибнет на неизвестной планете...

Игра начинается тем, что Джонс доставляет Риддика в Бутча-Бей и сдает начальнику тюрьмы. В дальнейшем он сыграет значимую роль, но непосредственно с ним схлестнуться так и не удастся. Еще более удивителен финал, в котором Джонс и Риддик... впрочем, не буду портить сюрприз.

Hoxie

В игре немного говорится о Хокси. Все, что известно, - он владелец тюрьмы. Хотя по повадкам он больше похож на бизнесмена, чем на директора одной из самых строгих колоний во вселенной. Его постоянно окружает армия охранников, обеспечивающая безопасность.

Обожает дорогие костюмы и постоянно следит за своей внешностью. Но не стоит обольщаться. Манеры и роскошь - не более чем прикрытие. Хокси обладает акульей хваткой и не упустит своего шанса. Впрочем, именно жадность его и погубит.

Abbott

Главный надсмотрщик и правая рука Хокси. Одевается в красную броню. Постоянно носит солнечные очки, хотя в тюрьме и так мало света. Эбботта озвучил и сыграл знаменитый рэпер Xzibit. Возможно, именно поэтому он выглядит как “черный гангста”, наслушавшийся рэпа. Повадки, речь и манера - один к одному. Хорошо это или плохо, каждый судит сам.

Главная задача Эбботта - создать как можно больше проблем заключенным. Это ему удается великолепно. Он сумеет достать даже Риддика. За что и поплатится. Не спасет и многочисленная охрана. Проломленный металлическим прутом череп - плата за усердные труды.

Papa Joes

Загадочный отшельник, живущий глубоко в туннелях. Одевается в лохмотья и носит очки наподобие тех, что у Риддика. Но самое удивительное - его кожа. Она коричневого цвета и покрыта татуировками. Побывав у него в гостях, Риддик обретает свое фирменное зрение. Но самое интересное - Джо к этому никак не причастен.

Если вы смотрели фильм Pitch Black, то, наверное, помните: Риддик рассказывал, что приобрел свое уникальное зрение в Бутча-Бей, заплатив хирургу за операцию 20 ментоловых сигарет. Оказывается, это не так. Таинственный голос в голове Риддика виноват в происшедшем, но никак не Джо.

Враги

Человек - твой злейший враг.

Марк Туллий Цицерон

Заключенные

Тюрьма - это место сборища воров, убийц и насильников разных мастей. Главное правило: хочешь выжить - дерись. Дерись насмерть. Поэтому не стоит ждать теплого приема. Но не нужно думать, что тюрьму населяют одни психи. Заключенные в большинстве своем очень хитры и уважают сильных личностей. Особенно если они могут подкрепить свои слова делом.

Риддик чувствует себя в тюрьме как рыба в воде. Это его стихия. Здесь играют по правилам, к которым он привык. Он знает, что нужно делать и как себя вести. Впрочем, он не слепо следует правилам: нарушает их, если они мешают достигнуть цели. Поэтому большинство заключенных его побаивается.

Заключенные дерутся заточками, кастетами, а иногда и просто кулаками. Одолеть их в бою несложно. Пудовый кулак Риддика свалит кого угодно. Они опасны, только если нападают толпой. Но и в этом случае толком не могут воспользоваться численным преимуществом.

Механики

Обслуживающий персонал тюрьмы. Одеты в комбинезоны наподобие тех, что носят заключенные. Постоянно что-то чинят. Оружие с собой носят, но почему-то не используют. Оно всегда валяется рядом. Предпочитают драться отверткой. Ага. Она-то намного лучше, чем винтовка.

Механики встречаются редко. Их можно назвать подарком судьбы: глупы, слабы и винтовкой поделятся. Тратить на них патроны - большая расточительность. Стальной клинок подойдет лучше всего.

Охрана

Головная боль на протяжении всей игры. Охранники различаются по живучести, уму и броне. Вооружены дробовиками, штурмовыми винтовками или пистолетами. Одеты в темно-красную броню. Голова закрыта шлемом. Хотя толку от него нет. Выстрел в голову смертелен из любого оружия.

Самый умный противник в игре. Используют фонарики, если вокруг темно. Зачищают комнаты группами. В случае опасности отступают и не брезгуют укрытиями. Предпочитают не лезть на рожон. Часто дожидаются, пока игрок выдаст себя сам.

Опасный враг, но действует несколько шаблонно. Что его и губит.

Командиры

Задача командиров - управлять отрядами охранников. Носят более легкую броню, чем обычные солдаты. Их легко узнать по кепке на голове.

Очень умный противник. Действительно может создать кучу проблем. Но легкая броня сводит все достоинства на нет. Командир валится с ног после пары попаданий.

Командиры имеют более высокий доступ к системе безопасности, чем простые солдаты. Поэтому часто используются как способ добычи карточек доступа.

Усмирители

Элитные солдаты, закованные в тяжеленную броню. Выглядят как большие железные ящики со смотровым окошком посередине. Их задача - подавлять тюремные бунты. Свою работу выполняют великолепно. Их броню практически невозможно пробить. Единственное уязвимое место - спина. Также неплохо действуют гранаты. Хотя их требуется немало.

Вооружены пулеметом. После смерти усмирителя пулемет можно подобрать и использовать самому. Это единственное оружие, с которым можно выходить против них в лоб. Град пуль останавливает их на некоторое время, и они не могут стрелять в ответ.

Громадная огневая мощь, но пилоту не хватает соображалки. Обмануть его - проще некуда. Покажитесь усмирителю на глаза и бегите в темный угол. Он потопает за вами, но в темноту не сунется. Встанет и будет ждать. Можно выходить с другой стороны. Если не попадаться на глаза, то можно делать что угодно. Хоть охранников резать.

Если нужно вступить в бой, а пулемета нет, поможет следующий прием. Когда усмиритель заметит Риддика, начинайте бегать вокруг и стреляйте в спину. Он будет топтаться на месте, пытаясь поспеть за вами. Главное - не попасть под удар руки. Вырубает с первого раза.

И маленький секрет: в середине игры дадут попользоваться костюмом усмирителя. Это компенсация “персональщикам” за долгое ожидание портирования.

Механоиды

Здоровые роботы с неприлично толстой броней. Неуклюжие, но достаточно сообразительные. Бывают разных моделей и по-разному вооружены. Бороться против них можно, только сидя в таком же стальном монстре. В остальных случаях остается только одно: бежать со всех ног.

Встречаются несколько раз за игру.

Мутанты

Угукающие, пыхтящие и вечно подпрыгивающие. Повадками напоминают Голлума из “Властелина колец”. Не умеют использовать оружие, поэтому пытаются достать лапой. Глупы. Зато нападают толпой.

Встречаются всего один раза за игру. Когда вы столкнетесь с ними, из оружия у вас будет только дробовик. Поэтому особого выбора нет. Выносятся с одного выстрела в упор. Если бы не постоянное возрождение, вообще не представляли бы опасности.

И все-таки интересно, откуда они взялись? На местных монстров не похожи. Человеческий облик и обитают в канализации. Может, это заключенные, подвергшиеся мутации? Кто знает. Игра об этом умалчивает...

Чужие

В игре два типа чужих. Огромный монстр с гигантской челюстью появляется в игре всего несколько раз. Пробивается только гранатами. На остальное оружие ему наплевать. На спине носит зубастиков, которые могут отделяться от хозяина и атаковать самостоятельно.

Маленький чужой. Практически полная копия большого собрата. Как уже говорилось, живут малыши на спине. Правда, непонятно откуда выскакивают целыми толпами. Верткие и очень кусачие. Атакуют прыжком издалека. Умеют ползать по стенам и запрыгивать на большие высоты.

К счастью, достаточно тормозные и элементарно отстреливаются до того, как смогут причинить вред. Главное - поймать момент. Они кусают не сразу после прыжка, а чуть погодя. Лучшее оружие против них - дробовик. Дробью можно накрыть несколько особей.

Единственное, что раздражает, - в некоторых местах постоянно возрождаются. Впрочем, эти участки быстро пробегаются. Так что проблем быть не должно.

Оружие

Бог создал людей, а Кольт сделал их равными.

Американская пословица

Холодное

Кастет

Некогда кастет был полноправным холодным оружием (в средние века и ранее). Правда, тогда он выглядел немного иначе и назывался по-другому. Но принцип действия оставался таким же. Вообще, нельзя сказать, в какой стране впервые появились кастеты. Они одинаково были распространены в Японии, Древней Руси и Европе. И так повелось, что во все времена ими пользовались в основном разбойники, воры, грабители... Были, правда, исключения. Например, рыцарские перчатки с шипами - не что иное, как такой особый кастет.

Это интересно: слово “кастет” имеет французские корни и происходит от слияния двух слов: casser (разбивать) и tete (голова).

В Chronicles of Riddick кастеты используются по прямому назначению: разбивают головы противников. Кроме внешнего вида они ничем не отличаются. Вообще, сила удара кастета незаслуженно занижена. Да, с ним удар получается мощнее, но не настолько, чтобы заменить нож. Поэтому, как только вы найдете клинок, можете забыть про кастет.

Интересное наблюдение: кастет удваивает силу удара той руки, на которую надет (Риддик носит его на правой). Поэтому побольше хуков с правой и поменьше - с левой.

Нож

Древнейшее орудие, доставшееся в наследство от пещерных предков. Сменялись века, появилось огнестрельное оружие, полностью перевернувшее военное дело, но нож все так же остается востребованным. Его используют и по сей день. Отряды особого назначения, шпана в уличных драках, да, черт побери, чем вы сегодня резали хлеб?

В Butcher Bay, как и в любой тюрьме, трудно разжиться нормальным клинком. Охрана их не носит, а заключенные делают из подручных материалов. Найти кусок хорошей стали и правильно его обработать без соответствующего инструмента непросто. Но голь на выдумки хитра. В ход идут отвертки, заточки и даже хирургический скальпель.

Это интересно: в Сети, в одном из интернет-магазинов, в продаже появился нож, один к одному повторяющий клинок Риддика, которым в Pitch Black он брил голову при помощи солидола.

Несмотря на большое разнообразие клинков, боевые характеристики у всех одинаковые. Выбирайте на свой вкус, разницы нет. Нож наносит не так много урона, как может показаться. Но зато обладает большой скоростью удара.

Когда в руках клинок, не стойте на месте. Пара резких ударов, отскок в сторону - и опять атака. Не давайте противнику опомниться. Нападайте со спины, бейте в лицо - используйте преимущество в скорости по полной.

Дубинка

Достать дубинку в Butcher Bay достаточно трудно. В отличие от ножей и кастетов, которые таскает с собой практически каждый заключенный. И это понятно. Спрятать такую дуру от охраны сложно. Да нож и попрактичней будет.

Дубинки бывают двух типов. Самодельная делается из железного прута. Сверху накручивается куча болтов для усиления удара, а снизу - рукоятка, чтобы не дробило руки при ударе. Вторая - уникальная. Ее можно забрать с трупа Эбботта. Внешне напоминает бейсбольную биту. Ничем, кроме внешнего вида, не отличается от уголовной “товарки”.

Первый раз дубинку можно заполучить в Tower 17. Ее продает один из заключенных в столовой. Если есть деньги, берите. Потом она вас сильно выручит.

Вообще, дубинка - оружие особое и подходит не для каждой драки. С ней нужно уметь обращаться, иначе рискуете оказаться на полу с перерезанным горлом. Даже если противник не особо силен. За огромную силу удара приходится платить маленькой скоростью. Поэтому забудьте про ближний бой. Держите противника на расстоянии. Зачем лезть вперед? Используйте преимущество в длине. Вы можете достать врага издалека, а он вас нет. Нанесли удар - и сразу же назад. Не давайте ему завязать контактный бой. Вблизи вы даже не успеете размахнуться.

Как показывает опыт, наиболее эффективный удар - сверху. Противник на время теряется, и у вас есть время отскочить на безопасное расстояние. В драке это выглядит так: наносите удар сверху и делаете шаг назад; потом сразу начинаете наносить новый удар и шагаете вперед. Противник как раз успеет очухаться и бросится вперед. За что получает ломом по голове.

Огнестрельное

Пистолет

Пистолет вовсе не бесполезен, как может показаться сначала. У патрона очень маленькая пробивная сила, но зато практически нет разброса. Этим и нужно пользоваться. Пистолет позволяет снимать противника издалека, пока он не заметил игрока. Выстрел в голову - и труп готов. А для боев на близких и средних дистанциях найдется оружие получше.

Пистолеты обычно носят командиры. Охрана предпочитает штурмовые винтовки и дробовики. Что, впрочем, разумно.

Дробовик

Дробовиками вооружена охрана, которая несет службу вдали от заключенных. Это сделано в мерах предосторожности. Оружие не имеет универсального DNA-кода, поэтому им может воспользоваться каждый. Что Риддик с удовольствием и делает.

Дробовик - оружие ближнего боя. Настолько ближнего, что его лучше применять в полной темноте, когда Риддика не видно. Иначе вы можете не успеть подбежать к противнику на расстояние выстрела. В основном дробовик используется против мутантов и чужих. Восемнадцать дробинок за раз успокоят любого монстра.

Штурмовая винтовка

Штурмовая винтовка - это наше всё. Отличная скорострельность и пробивная сила. Вот только разброс подкачал. Впрочем, это “лечится”, если стрелять короткими очередями. Три-пять пуль за раз. Это экономит боеприпасы и не так “светит” Риддика, когда он прячется в темноте.

Достать штурмовую винтовку можно в самом начале игры. Только использовать не удастся. На каждый ствол установлена система защиты. Чтобы ее отключить, нужно вести свой DNA-код (отпечаток ладони) в центральный компьютер. В противном случае при попытке подобрать оружие Риддика ударит током. Поэтому одно из первых заданий в игре - добраться до центрального компьютера.

Во второй половине игры вы найдете устаревшую модель штурмовой винтовки (правда, почему-то она зовется Prototype Rifle). На ней нет DNA-защиты, но зато урезана обойма (14 патронов вместо 38) и вдвое увеличена скорострельность. При большом разбросе и маленькой обойме ничего хорошего в этом нет.

Пистолет-транквилизатор

Значительную часть игры вам придется пробегать с этим пугачом, по непонятной причине именуемым Tranquilizer Gun, хотя он стреляет дротиками, бьющими током, а не транквилизаторами. Но результат схожий: получив заряд в грудь, жертва на время теряет способность двигаться и беспомощно бьется в конвульсиях. В этот момент нужно подбежать и добить сапогом.

Пистолет-транквилизатор можно купить у торговца в рудниках. Дело это принудительно-добровольное. К сюжетным заданиям это не относится, но без него не удастся пройти рудники. После каждого выстрела нужно перезаряжать оружие, зато дротики бесконечные. Можно подстрелить трех-четырех охранников и успеть добить, пока они не очнулись.

Это важно: вообще, пистолет-транквилизатор можно не покупать. Он еще встретится в игре. Но добраться туда, действуя лишь одним ножом, смогут лишь самые упорные.

Дротики действуют и на усмирителей. Правда, их парализует всего на пару секунд, но и этого бывает достаточно, чтобы успеть скрыться. Также пистолетом вы можете разбивать лампы и на время отключать лазерные лучи.

Пистолет-транквилизатор - своеобразное оружие. К нему нужно привыкнуть. Но полчаса тренировки - и вы будете управляться с ним, как заправский стрелок.

Пулемет

Не обольщайтесь. Пулемет - не такое универсальное оружие, как может показаться сначала. Да, конечно, 4000 патронов в обойме, 15 выстрелов в секунду и огромная пробивная мощь остановят кого угодно. Невзирая на большой разброс при стрельбе. За пару секунд можно выкосить приличных размеров отряд.

Но если задуматься: а оно нужно? Скорее нет. Риддик справляется с врагами не грубым напором, а ловкостью и умением. Выстрел из темноты, нож в спину. Постоянные передвижения, внезапные атаки. Игра подталкивает к такому стилю прохождения.

Взяв же пулемет в руки, Риддик становится неуклюжим и медлительным. Отчасти этого можно избежать, если передвигаться на корточках. Так герой двигается быстрее, чем когда стоит. Но все равно маневренность - как у вислоухой макаки. Это не так страшно, когда сталкиваешься с одним-двумя охранниками. Если их больше, то от пулемета лучше отказаться. Подстрелят быстрее, чем сумеете прицелиться.

Это важно: замечен полезный баг. Если бросить пулемет, а потом поднять, обойма будет полной.

Когда вы открываете огонь, Риддик “светится”, как Полярная звезда в ночи. Темнота больше не служит укрытием. Всем прекрасно видно, куда и в кого стрелять. Также вы не можете убрать пулемет за пазуху. Как только достанете другое оружие, Риддик кинет пулемет на пол.

Где пулемет действительно пригодится - против усмирителей. Пытаться пробить их броню из другого оружия - себе дороже. К тому же, попав под очередь, они не могут открыть ответный огонь. Видимо, град пуль сбивает систему управления костюмом. В остальных случаях лучше обойтись без него. Так намного проще.

Гранаты

Достали, бросили, забыли. Если бросили удачно, то можно забыть и о парочке охранников. Единственный недостаток - время срабатывания гранаты. Охранники часто пробегают мимо до того, как она взорвется. Поэтому нужно метать на упреждение, предварительно прикинув, какой дорогой побежит народ.

Но все-таки лучше всего применять гранаты против усмирителей (конечно, если нет пулемета). Пока они сообразят, что это прилетело, будет поздно. Кинули разом три-четыре штучки - и пошли за трофейным пулеметом.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Предметы

We treat you right, when the rest of the world treats you rough.

Пачки сигарет

В игре повсюду раскиданы пачки сигарет. Одни валяются на полу и сразу бросаются в глаза. Другие дают заключенные за выполненные задания. Третьи можно найти в укромных местах или купить за деньги. Всего в игре 62 пачки.

Каждая найденная пачка открывает доступ к призу от разработчиков. Чаще всего это арт из игры или фильма. Когда вы найдете все 62 упаковки, то получите доступ к секретной комнате. Каждая найденная пачка добавляется к текущему профилю раз и навсегда. Даже если вы начнете игру заново, все найденные пачки останутся при вас.

За первое прохождение получить все 62 невозможно. Для этого нужно пройти игру как минимум два раза.

Деньги (UD Money)

“Здесь не все продается, но все покупается или сдается внаем”. Старая, как мир, истина. В тюрьме ничего не продается, но купить можно практически все. Лишь бы были деньги. Заработать их можно разными способами: выполнить задание, убить кого-нибудь или просто найти. Да, такое тоже бывает.

Деньги в Chronicles of Riddick используются для покупки оружия (ножи, кастеты, дубинки) или определенных услуг (например, лечения). В большинстве случаев без этого можно обойтись.

Для продвижения по сюжету они используются не больше двух-трех раз. Но если вы хотите получить все пачки сигарет, а также сильно облегчить прохождение, лучше иметь в кармане увесистую пачку купюр. Вряд ли на протяжении игры вы будете испытывать нехватку финансов. Их всегда много и достаются они легко.

Инструмент (Vent Tool)

Инструмент нужен, чтобы открывать люки вентиляции. Иногда его можно купить, но чаще всего поднимается с мертвого тела механика. Чаще всего выдается там, где положено сюжетом. Поэтому не стоит беспокоиться: когда понадобится, вы его найдете.

Наноупаковки (NanoMED Cartridge)

Когда вы начинаете игру, у Риддика четыре кубика здоровья. Если вы получили урон, но кубик полностью не исчез (например, осталась половина), то через некоторое время он восстановится.

Если кубик исчез полностью, то восстановить здоровье можно только при помощи медицинской установки (после лечения она говорит убойную фразу - смотрите эпиграф этой главы). Чтобы их активировать, нужны наноупаковки (NanoMED Cartridge). Это относится только к неработающим, которых в игре очень мало. Сами наноупаковки подбираются с тел убитых охранников или просто находятся в укромных уголках.

Помимо обыкновенных NanoMED Health Unit существуют еще NanoMED Health Stations. Они не только восстанавливают здоровье, но и один раз и навсегда прибавляют дополнительный кубик здоровья. Всего таких установок четыре штуки.

Побочные задания Да-да, вы не ошиблись, в игре есть... квесты. Большинство миссий не обязательные. За их выполнение вы получите оружие, деньги или пачки сигарет. Сами задания примитивные, особенно если судить по меркам ролевой игры. Совершить заказное убийство, выбить долг, найти тайник или вещи хозяина. В прохождении, разумеется, описан каждый квест и способы его выполнения, если их несколько.

Тихая смерть

The dark... My favorite...

Несмотря на общую жестокость, игра больше тяготеет к незаметному устранению противника, нежели к лобовым столкновениям. Особенно это чувствуется на тяжелом уровне сложности. Пускай здесь нет продвинутого индикатора шума и света, как в Splinter Cell, - в темноте придется поползать изрядно.

Это интересно: хотя и Риддик, и Сэм Фишер предпочитают убивать внезапно - так, чтобы противник не понял, кто это сделал, - между ними целая пропасть. Риддик - хищник, вышедший на охоту, сильный, дерзкий и смертельно опасный; Фишер - ловкий диверсант, для которого убийство - лишь средство на пути к цели.

Темнота - лучший друг Риддика. Особенно после того, как он приобретет свое знаменитое зрение. Чтобы стать невидимым для противника, когда окажетесь в тени, встаньте на корточки. Мир вокруг станет серого цвета. Теперь охрана сможет обнаружить вас, только столкнувшись в упор. Или высветив фонариком.

Риддик двигается бесшумно, поэтому услышать его во время движения невозможно. Остается лишь включить ночное зрение и устроить кровавую баню. Если враг включил фонарик, то лучше обойтись простым зрением. От яркого света Риддик слепнет - и вы не будете знать, куда стрелять в ответ.

Охранники прочесывают помещения очень внимательно. Но всегда есть возможность зайти со спины и воткнуть нож в бок.

Это важно: на компакт-диске мартовского “ЛКИ” смотрите видеотуры. В том числе тур, посвященный бесшумному устранению охраны.

Если вокруг светло, это нужно исправить. Выстрелите в лампу, и вокруг воцарится приятный мрак. После этого охранники наверняка бросятся проверять, что случилось со светом. Но ведь... вам это и надо?

Если они заняли оборону и готовы изрешетить любого, кто покажется... Что же, это только на руку. Вы в темноте, они - нет. Вы их видите, они вас - нет. Сделали пару выстрелов, сменили позицию. Подождали, когда прекратится стрельба. Опять произвели пару выстрелов. Старайтесь попасть в голову. Одна пуля - и противник готов.

Полезная привычка - выбивать все лампочки до того, как войти в новое помещение. Это не один раз спасет жизнь.

Если вы прикончили охранника, а вокруг бродят еще несколько, лучше спрятать тело. Чтобы не поднимать шума. Для этого присядьте на корточки, подойдите к телу и нажмите клавишу E . Чтобы отпустить - опять E . Прятать нужно в темных углах. Правда, иногда можно скинуть в пропасть или еще куда.

С другой стороны, тело - отличный способ привлечь внимание противника. Увидев мертвого товарища, он забывает про обязанности и бежит проверить, что случилось. После чего стоит и пялится на труп. В этот момент нужно подходить со спины и ломать шею.

Рукопашный бой

Опасного оружия нет. Есть только опасные люди. Мы стараемся сделать вас опасными для врага. Опасными даже без ножа. Опасными до тех пор, пока у вас есть одна рука или одна нога и пока вы еще живы...

Роберт Хайнлайн “Звездная пехота”

Даже без оружия, с голыми руками, Риддик остается смертельно опасным. Убивает не оружие, а человек. Именно его и нужно опасаться. В Chronicles of Riddick оригинально сделан рукопашный бой. Пропустите удар - и экран закачается из стороны в сторону. Точный выпад - и на лице противника появляются отметины: синяки и кровоподтеки.

Управление простое: правая кнопка мыши - блок; левая и W/A/S/D - направление удара. Также можно пробить комбинацию ударов.

  • Удар справа и слева . Два хлестких удара. Наносят средний урон, но зато быстро проводятся. Противник наверняка не успеет поставить блок или отпрыгнуть назад. Если быстро щелкать по кнопкам, можно забить врага до смерти, не давая ему возможности нанести ответный удар или поставить блок.
  • Удар с локтя и апперкот . Мощная, но медленная комбинация. Нужно ловить момент, когда противник откроется. Попасть труднее, зато гарантированно оглушите противника.

Если у вас есть оружие (кастет или нож), то комбинации будут такие же. Только наносимый урон намного выше.

Голыми руками можно убить человека и с одного удара. Самый простой способ - подкрасться сзади (нужно стоять на корточках) и зажать правую кнопку мыши. Риддик обхватит жертву руками. Теперь жмите левую кнопку мыши. Через пару секунд Риддик сломает жертве шею. Или вонзит нож в бок - смотря что в руках.

Второй способ труднее. Ждете, когда враг начинает наносить удар, - и нажимаете левую кнопку мыши. Проще говоря, проводите встречный удар. Риддик перехватит руку противника и покончит с ним одним выпадом. Причем проведенная комбинация зависит от оружия противника.

Советую натренироваться выполнять этот прием в совершенстве. Так вы сможете одним ударом убивать даже самых мощных бойцов.

Точно так же можно обезвредить и охранника, вооруженного огнестрельным оружием. Подбегите к нему в упор. Когда он попытается ударить прикладом, нажмите левую кнопку мыши. Риддик хватает направленное на него оружие, резкий рывок, ствол утыкается в шею противника - выстрел, брызги крови на стене, и тело медленно сползает на пол.

И последнее. Риддик, как и заправский шпион Сэм Фишер, умеет убивать противника прыжком сверху. Дождитесь, когда охранник будет проходить под вами, и спрыгивайте с лестницы. Остальное Риддик сделает сам.

Прохождение

Пеликан-Бей - новейший кошмар Калифорнии, ужасы из Оруэлла и Кафки, ставшие явью под конец двадцатого века. Вместо простых дубинок там применяли электрические, с зарядом в 50 тысяч вольт, вместо избиений - инъекции проликсана, на неделю превращающие человека в шаркающего зомби. Кто может получить общество из такого ада? Неужели они ожидают, посеяв тернии, пожать добрую пшеницу?

Эдвард Банкер “И пожрет пес пса...”

Прибытие в колонию

Я на лесоповале сотни пил затупил

И под шепот кандальный по ночам чифирил,

У кормушек не пасся, как последний шакал,

Я пронюхал, где трасса, и однажды бежал.

Чиж & C “Кругом тайга”

Escape

История начинается на корабле, который несется в Бутча-Бей - самую охраняемую тюрьму во вселенной... Очутившись на планете, поговорите с Джонсом. Можно выбрать любой из вариантов ответа. Результат будет одинаковый.

Это важно: на компакт-диске мартовского “ЛКИ” вы найдете файлы сохраненных игр. Игра пройдена полностью и открыт режим “комментариев”, а также все игровые секреты.

Когда Джонс повернется спиной, ломайте ему шею. Пулеметные башенки открыли огонь. Пора отсюда сматываться. Подождите, пока заключенный откроет люк, и прыгайте вниз. Бегите по туннелю. Дойдя до лестницы, спускайтесь вниз.

Механик внизу ремонтирует дверь. К нему бесполезно подкрадываться. Все равно заметит. Спрыгивайте вниз и избейте его до смерти. С тела подберите карточку и откройте дверь.

В темном коридоре присядьте на корточки и дождитесь охранника. Подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. С тела подберите инструмент, а после спрячьте труп в темном уголке. В следующей комнате забирайтесь наверх по ящикам и уже с них запрыгивайте на лестницу. По ней доберетесь до вентиляционной шахты. Появившегося охранника можете убить прыжком сверху. Или просто пройдите мимо.

Шахта выведет вас в коридор. На стенке висит медицинская установка. Используйте ее, если вас ранили. В следующей комнате у стола стоит охранник. Подбегайте к нему и воткните дробовик в шею. Эффектно. Можете подобрать оружие, но в нем нет патронов.

Залезайте на ящики, а потом на перила. Идите налево, к лифту. Поднимитесь наверх. Оказавшись на поверхности, подкрадитесь к охраннику и сломайте ему шею. Подберите оружие и спуститесь вниз. На закрытой двери отстрелите замок и заходите в туннель.

В туннеле ничего не видно. Но фонариком лучше не пользоваться. Свет выдаст вас. Ориентируйтесь по световым шашкам и свету фонариков охраны. Вокруг стоит куча бочек с горючим, поэтому даже нет нужды особо целиться. Стрельнули в сторону противника - взрывом накрыло. В конце туннеля будет белый свет. Бегите к нему... Черт побери, это всего лишь сон.

The Arrival/Prison Yard/Aquila Territory

Как именитого преступника, Риддика вышел встречать сам начальник тюрьмы. Велика честь. После недолгого разговора Риддика поведут в тюремный блок. Ничего сделать нельзя. Пока. Наслаждайтесь местными видами и смотрите титры...

В тюрьме действуют жесткие правила. Драки запрещены. Если видеокамеры заметят беспорядки, то по нарушителю будет выпущен заряд электричества. После чего его отволокут в камеру. При этом теряется все оружие. Конечно, если никто не видит, можно хоть охранников пускать в расход.

В камере делать нечего, поэтому выходите в коридор и поговорите с Barber. Он скажет, что во внутреннем дворе Риддика ждет Mattsson. Хм-м... Интересно. Впрочем, туда еще рано. Найдите в коридоре Shabby. Он хочет, чтобы вы убили Molina. Возьмите на заметку. Можете еще поболтать с охранником у решетки. Но толку от этого не будет.

В одной из ячеек сидят два заключенных. Поболтайте с Waman. Он тоже жаждет смерти Molina. Да, этот парень многим не нравится. Идите во двор. По пути вам встретятся Jack и Coyne. Они посоветуют поговорить с Haley.

Во внутреннем дворике поговорите с Red и Haley. Они пообещают помочь с убийством Rust. Зачем это нужно? Впрочем, глупо отказываться от помощи. Пора подойти к Mattsson. Он скажет, что заточка в его камере.

Возвращайтесь назад в тюремный блок. В ячейке А-40 нет никакой заточки. Зато обнаружатся двое заключенных с явно агрессивными намерениями. Избейте их и возвращайтесь к Mattsson. Он клянется, что больше не будет так делать, и пообещает достать заточку. Возвращайтесь в свою камеру. Далее последует игровая сценка, в которой Риддик отгребет кучу проблем.

Поговорите с Barber. Он посоветует обратиться за оружием к Waman. Пожалуй, так и стоит сделать. По пути загляните в ячейку А-38. Там сидит Molina. Убейте его и подберите с тела кастет. Сообщите о его смерти Shabby и Waman.

Зверь и жертва. Хотя преимущество не на стороне Риддика, угадайте, кто кого боится. И кто жертва.

Выходите во двор и идите во вторую половину тюремного блока A. В нем царит анархия, на Риддика начнут кидаться все подряд. Вырубайте заключенных и двигайтесь по коридору. С тел подбирайте оружие и деньги. В одной из камер стоит медицинская установка.

В коридоре заключенные соорудили бомбу. Как только вы подойдете к ним, они запалят фитиль. Отбегите подальше, чтобы не задело взрывом. После разберитесь с умниками.

В итоге вы дойдете до Rust. Драться с ним придется один на один. Поэтому ничего сложного. После его смерти смотрите ролик. Больше здесь делать нечего. Возвращайтесь назад. По пути говорите со всеми заключенными. В коридоре вы встретите двух охранников. Пройдите мимо них. А вот следующих двух (они выходят по одному) пропускать не стоит. Перехватывайте оружие и затыкайте глотки. Тем более что у одного обнаружится 5 UD.

Во внутреннем дворике подойдите к Haley. Он расскажет много интересного. В том числе - как попасть в госпиталь. Идите к охраннику у решетки и скажите, что он должен денег Haley. Он пропустит вас внутрь.

Infirmary

Оказавшись в больнице, оглядитесь. М-да. Здесь явно не забоятся о гигиене. Впрочем, некогда рассуждать. Вырубайте охранника с автоматом, а потом и его товарища. С тела подберите карточку доступа. Сначала загляните в комнату справа. В ней найдете скальпель и кое-что еще. Теперь идите в другую дверь.

Открыв ее, вы столкнетесь с охранником. Тот явно удивлен встрече с Риддиком. И огорчен, что без оружия. Прикончите его и ступайте дальше. В коридоре стоит медицинская машина. Используйте ее, чтобы увеличить здоровье на один кубик. По лестнице залезьте наверх и идите в дверь. Спрячьтесь за ящиком и подождите охранника. Сломайте ему шею и заберите 5 UD.

Заходите в дверь в дальнем конце и лезьте в люк. Вы окажетесь в зале с двумя охранниками. До них не добраться, поэтому проскользните, не поднимая шума, прижавшись к краю. В следующем коридоре вас ждет еще один охранник. Прирежьте его и спрячьте тело. Через дверь на улицу.

Внизу, во внутреннем дворе, трое охранников избивают заключенного. Они так увлечены, что у них нет времени смотреть по сторонам. Прикончите одинокого часового и снимите с тела карточку доступа. Труп затащите в тень. Теперь идите к двери. Будьте осторожны и не попадите под свет прожектора. Оказавшись в комнате, выгляните из-за угла и спрячьтесь назад. Дождитесь, пока охранник повернется спиной, и пустите его в расход.

Следующая дверь ведет к главному компьютеру. Пора ввести в DNA-базу свои отпечатки...

Mainframe

Охранник беззаботно шастает по пещере. Сзади, яростно сопя, подбирается монстр. Сейчас у кого-то будет ужин.

Спрыгивайте по ящикам вниз и убейте механика. Введите отпечатки ладоней в базу данных и хватайте винтовку. Через пару секунд в комнату ворвется охрана. Можно их просто перестрелять. Или разбить все лампочки и перерезать ножом.

В коридоре вас ждет отряд из трех человек. Стрельните по огнетушителю на стенке. Взрывом должно убить всех. Подберите оружие и двигайтесь дальше. Как только вы подойдете к двери, охранник кинет гранату. Бегите за угол и переждите взрыв. Дверь закрылась, зато появился пролом в стене. Сбейте два осколка, чтобы расширить дырку, и заходите в комнату. В ней вас поджидает охранник с дробовиком. Пристрелите его и используйте панель управления, чтобы отключить вентилятор. Теперь по ящикам забирайтесь наверх.

Пролезьте через вентилятор и идите по коридору. Внизу стоят два охранника. Пристрелите их и спуститесь вниз. Двигайтесь дальше. По пути вам встретится одинокий охранник с дробовиком. В следующем зале их уже двое. Не выходя из темноты, снимите их выстрелом в голову. После залезьте наверх, чтобы собрать оружие. Как только вы это сделаете, из коридора, откуда вы вышли, выбежит охранник. Прикончите его и подберите деньги.

Идите к люку. Рядом с ним засел охранник с дробовиком. В самих туннелях царить темнота. Но фонарик лучше не включать, иначе засекут противники. Дерните вентиль, чтобы отключить газ. Идите вперед, пока не услышите бросок гранаты. Отбегите назад и переждите взрыв. Теперь можно взяться за охрану. У них нет фонариков, поэтому не тратьте патроны. Используйте нож.

Залезьте в образовавшийся пролом. В коридоре темно. Вскарабкайтесь на ящик и подождите, пока прибежит охранник. Прирежьте его и дождитесь второго. И его в расход. Далее будет зал, в котором на вас устроили засаду. Не заходя внутрь, разбейте как можно больше лампочек. Если нужно, поправьте здоровье. Медицинская установка на стенке. Пора в бой.

Разобраться с засадой не так сложно, как может показаться. Главное - не дергаться. Зайдя внутрь, забейтесь в угол. На гранату не обращайте внимания. Она даже одного деления не снимет. Потом снимите охранника сбоку и займите его позицию (нужно перелезть через ящики). Оттуда снимайте остальных. Причем лучше использовать пистолет. Один выстрел в голову - и труп готов.

Под конец вечеринки придет усмиритель. Можно просто убежать на лифте, но так вы потеряете деньги и боеприпасы. Подождите, пока он выйдет в центр зала, и выбегайте из-за укрытия. Кружитесь вокруг него и стреляйте в спину из дробовика. Пара обойм - и он готов. Собирайте трофеи и поднимайтесь на лифте.

Prison Yard Riot

Вот вы и попали назад, в тюремный блок. Правда, уже не заключенным, а беглецом. Спуститесь к решетке и снимите двух охранников. Теперь поднимитесь наверх и дерните вентиль, чтобы открыть дверь. Система охраны переведена в повышенный режим безопасности. Теперь башенки стреляют боевыми патронами. Уничтожайте их издалека, пока они не заметили Риддика.

Двигайтесь к внутреннему двору, по пути вынося охранников. Путь на улицу преграждает решетка. Нужно найти способ, как ее открыть. Идите к больнице. Там опять целая куча охранников. В конце вы повстречаете командира. Прикончите его и подберите рацию. Риддик скажет, что бунт подавлен и можно открывать ворота. Поверили. Выбегайте наружу... и смотрите ролик.

The Pit

У вас есть всего шесть минут до того, как погаснет фонарик. Потом темнота и смерть. Времени в обрез, поэтому нужно выбираться побыстрее. Кстати, туннели, по которым предстоит бегать, - бывшая тюрьма. А кучки мутантов, видимо, бывшие заключенные.

Бегите в дверной проем. Поверните направо, а потом еще раз направо. Вы должны выйти в комнату с туннелем, ведущим вниз. Здесь и повстречаете “местных жителей”. Старайтесь собирать кучки побольше, чтобы потом покончить со всеми одним выстрелом в упор.

Спускайтесь в туннель. В самом конце вы найдете вентиль. Хватайте его и возвращайтесь назад. Теперь бегите по коридорам направо. Дойдя до места, перекрытого решеткой, используйте найденный вентиль и следуйте за светом осветительных шашек. Вскоре вы попадете в жилище Джо.

Papa Joes Den

Оказавшись в жилище Джо, поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы принесли радиоприемник, потерянный в туннелях. Только после этого он поможет вам. Возьмите со стола несколько осветительных шашек. Они помогут, если погаснет фонарик на дробовике. Хотя, если вы быстро пробежали туннели, заряда должно хватить.

Бегите к подъемнику и спускайтесь вниз. Идите в туннели слева. Пройдя несколько комнат, вы наткнетесь на радиоприемник. Его можно найти, ориентируясь по слуху. Неизвестный ведущий болтает без умолку. Возвращайтесь в жилище и покажите находку Джо.

Dark Tunnels

Бегите по вентиляционной шахте. Выйдя в туннели, пристрелите двух мутантов и идите направо. Еще парочка коридоров - и вы доберетесь до лестницы. Поднимайтесь наверх...

Showers

Оказавшись в душевых, оглядитесь по сторонам. В соседней кабинке кому-то явно плохо. Выключите свет и подождите, когда откроются двери. Тихонько придушите рабочего и выключите свет в коридоре. Через какое-то время придет охранник, чтобы проверить, в чем дело. Сломайте ему шею и подберите оружие.

Остался последний, в раздевалке. Выключите свет и сломайте ему шею, пока он будет блуждать в потемках. Теперь нужно обыскать шкафчики. В них вы найдете деньги, сигареты, а главное - форму рабочего. Надевайте. Теперь охрана будет принимать Риддика за своего.

Если не хотите проблем, просто проходите мимо. Но лучше потихоньку ломать шеи. Убедились, что нет свидетелей, - свернули голову. И стоите, как будто ничего не произошло. Главное, чтобы охрана не видела убийства и того, как вы подкрадываетесь. Конечно, подозрения будут, но стрелять не начнут. Таким образом вы наберете оружия и денег. Они понадобятся позже.

У двери ангара используйте сканер сетчатки глаза. Риддику, разумеется, никто дверь не откроет. Нужно найти подходящие глаза. Эбботта, например. После использования сканера в комнату вбежит охранник. Поэтому лучше заранее выбить лампочки. И придушить охранника в темноте.

На этом уровне можно разжиться броней охранника и кучей патронов к винтовке. Проходя мимо одной из дверей, вы, возможно, заметили: внутри - оружейный склад. Но карточки доступа у вас нет. Придется искать обходной путь.

Сразу после душевых поверните направо. Спрыгните в отверстие в углу, на уровень ниже. Там вы найдете инструмент. Откройте им люк и залезайте в шахту. По ней вы попадете в комнату, откуда спрыгивали вниз.

Идите к дверям ангара и спрыгните вбок. Откройте люк и ползите по шахте. Вскоре вы попадете в оружейную комнату. Хватайте броню, оружие и возвращайтесь назад.

Guards Quarters

В квартале охранников лучше не шуметь. Убить можно всех. Но зачем? Это просто не нужно. На “базарной площади” поговорите с Jenkins. Он даст вам бутылку вина. Пообщайтесь с охранником Bondo. Он расскажет об оружии для Эбботта.

Подойдите к владельцу магазина и спросите его об Эбботте. Он вручит посылку: новая винтовка для начальника. Также, если есть деньги и желание, прикупите у него понравившиеся вещички. Правда, смысла в этом нет, все равно скоро отберут.

Поднимайтесь на лифте на второй ярус. Найдите охранника Chancellor и отдайте ему ликер. Он заплатит за бутылку 50 UD. Теперь - к Эбботту. Прежде чем открыть дверь, он спросит о цели визита. Скажите, что принесли посылку. Дверь открывается и...

Альтернативное прохождение

Если вы хотите убить всех - не вопрос. Никаких проблем не будет. А чтобы сделать это еще проще, используйте панель управления, чтобы вырубить свет. Если проходить таким образом, то посылку для Эбботта вы получите не от продавца магазина, а найдете у входной двери.

Abbott

Справиться с Эбботтом очень просто. Спрячьтесь за колонну слева и обстреливайте, когда он начнет перезаряжать оружие. Пара обойм - и Эбботт готов. И все же планы Риддика сорвутся. В последний момент ему помешает Джонс...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Вторая попытка

Tower 17/Tower 17 Base/Recreation Area/Feed Ward/Work Pass

В шахты ссылают провинившихся заключенных. Здесь более строгий режим безопасности. За драку и ношение оружия - расстрел на месте. Охрана выдрессирована от и до. Отсюда невозможно сбежать. Если бы не одно “но” - человеческий фактор.

Выйдите из ячейки и следуйте за заключенным. Пока вы едете на лифте, разговоры запрещены. Нарушителей расстреливают на месте. Дождитесь, пока лифт остановится, и выходите наружу. Теперь можно поговорить с попутчиком. Rael расскажет о нравах в Tower 17 и посоветует обратиться Dogbone, чтобы узнать больше. Спускайтесь вниз.

На площадке шатается много народу, но вам нужны лишь двое. Dogbone даст дополнительную информацию; Centurion может устроить бой. Предложение заманчивое. Соглашайтесь. Тем более без этого никак не пройти дальше. Ваш первый противник - Harman. Он стоит у двери. Подойдите к нему и вызовите на бой. После сообщите об этом Centurion.

Правила очень простые. Не выходить из круга и биться до смерти. Если кто-то покинет круг, то обоих бойцов расстреляют пулеметные башенки. В драке можете использовать любое оружие. Защиту на время боя отключают.

После драки поговорите с Centurion и попросите найти нового противника. Он предложит Baasim, но это будет стоить 5 UD. Соглашайтесь. Теперь можно побродить по тюремному блоку и заняться квестами.

Но сначала план побега. Нужно достать карточку безопасности. Ее можно получить от Эбботта. Привлечь его внимание и заставить спуститься вниз можно двумя способами. Побить на арене бойца от охранников - Bam; попасться с наркотиками. Первый труднее, но выгоднее. Второй проще, но приносит меньше денег.

Выходите из Tower 17 и идите в Recreation Area, в секцию A (буквы секций написаны на полу). В правом углу стоят двое охранников. Если подойти к ним, они обыщут Риддика. Если найдут наркотики, встреча с Эбботтом обеспечена. У вас ничего нет, поэтому можете и не подходить. В левом углу расположились два заключенных. Поговорите с Cricket, и он предложит купить заточку. Соглашайтесь.

Стоп-кадр. Забавные позы, несмешная драка.

Не спешите уходить. Cricket отдаст деньги Asif, чтобы он спрятал их в тайнике. Проследить за ним не удастся, поэтому следуйте в секцию B. Тайник ограбим чуть позже. Возможно, вы обратили внимание на больших летающих насекомых. Их можно ловить, а потом обменивать на сигареты у местного наркоторговца.

Процесс поимки происходит так: садитесь на корточки и наблюдаете за насекомым. Когда оно сядет на стенку или спустится вниз, резко подбегаете и нажимаете клавишу E. Готово. Насекомые летают практически везде, поэтому внимательно смотрите по сторонам.

В секции B четверо заключенных. Pink торгует сигаретами. Baasim - тот боец, что нужен вам. Бросьте ему вызов. Он согласится и скажет, что будет ждать у Centurion. Jamal-Udeen попросит убить всех Blueskins.

Идите в секцию C. Nurse попросит выбить долг из Binks. Соглашайтесь. Wilkins попросит найти Jagger Valance. Это случится не скоро, поэтому можете на время забыть. Gulag попросит вернуть украденную вещь (red tube). Craps предложит сыграть в кости на деньги (F5/F9 - моя вечная удача).

Возвращайтесь в Tower 17 и поговорите с Centurion. Опять арена. Вообще, победить любого бойца очень легко. Просто научитесь перехватывать удар. Заломленная рука, встречный выпад - и противник мертв. Быстро и сердито. После боя потребуйте от Centurion нового противника. Он посоветует поговорить с Sawtooth.

Это важно: когда вы выбьете долг из Binks, то сможете взять займы у Nurse. Правда, потом не будет возможности вернуть деньги. В разговоре не будет нужной фразы. Зато потом, в рудниках, вас будет ждать неприятный сюрприз.

Идите в Feed Ward. В первом зале отдыхает четверо заключенных. Поговорите с Surenos. Он попросит вернуть список. Его вы обнаружите очень нескоро. В следующем коридоре вас поджидает Motor. Он очень расстроился, что вы убили Harman, и решил отомстить за смерть. Прикончите его и подберите с тела пузырек с ядом. Здесь, в коридоре, должен бродить Asif. Сломайте ему шею и заберите карту. Можете еще поговорить с Georgie, но ничего толкового он не скажет.

Идите в столовую. Подсыпьте яд в пищу Binks. Теперь можно сообщить о выполненном задании Nurse. Бросьте вызов Sawtooth. Он согласится на драку. Идите во вторую половину столовой. Monster продает различный товар. Если есть деньги, прикупите у него дубинку. В стенке напротив стола, за которым сидит Monster, находиться тайник. Откройте его и заберите ваши деньги и вещи. Среди прочих предметов будет red tube. Проходя мимо Gulag, не забудьте вернуть вещь хозяину.

Возвращайтесь в Tower 17 и вырубайте Sawtooth. Потребуйте от Centurion еще одного противника. Тот укажет на Cusa, который обитает в Recreation Area, в секции D. Ступайте туда.

Согласитесь на просьбу Twotongue прикрывать его бизнес. Но чтобы начать продавать товары, ему нужно две вещи: мертвый Baasim и горелка (ее вы нашли в тайнике). Оба условия выполнены, поэтому можете посмотреть товар. На выбор представлены три предмета: яд (уже не нужен), наркотики и сигареты (продает только за насекомых). Наркотики нужны, если хотите прямо сейчас встретиться с Эбботтом. Если да - покупайте упаковку и идите на обыск.

Поговорите с Cusa и возвращайтесь в Tower 17. Побив его, еще раз говорите с Centurion. У того кончились бойцы. Единственный, кого он может предложить, - охранник Bam. То, что нужно. После драки охранники отведут вас к Эбботту...

После окончания ролика доставайте дубину и начинайте колотить Эбботта. Тактика прежняя: удар, шаг назад и новый выпад. Здоровья у него море, поэтому запаситесь терпением. После смерти Эбботта подберите карточку безопасности и выходите в коридор. Там будет медицинская машина. Используйте ее, чтобы увеличить здоровье на один кубик. Через окно поговорите с Georgie и дайте ему 50 UD. Потом он выручит вас во время побега.

Это интересно: на дубинке Эбботта написано: “Миротворец”. Прочитав эту фразу, я сразу выкинул свой ржавый прут и подобрал шикарную биту. Буду творить мир.

Все дела сделаны, пора отсюда выбираться. Идите в Work Pass. Это место, откуда заключенных отправляют на работы. Поговорите с Shurik и пообещайте вернуть очки. Ступайте к дальней двери от усмирителя. Используйте карточку и заходите внутрь. Внутри стоят два охранника, но на ваше счастье гаснет свет. Пока механик не починил генератор, избавьтесь от всех троих при помощи ножа.

В стенке рядом с медицинской установкой находится тайник. В нем лежат деньги и половина списка. Идите налево и залезайте в шахту вентиляции. Всего их две. В одной лежат деньги. Другая приведет в шахту лифта. Запрыгивайте на крышу и ждите, когда остановится подъемник. Поздравляю, вы попали на рудники.

Mine Entrance / Security Checkpoint / Upper Mines / Cargo Transport / Mining Core

Дождитесь, когда остановится подъемник и из кабины выйдут двое охранников. Спуститесь по лестнице и подождите пару секунд, прежде чем выходить наружу. Пускай охрана отойдет подальше.

Прирежьте охранника, стоящего у ящика, а потом и его товарища, патрулирующего местность. Остается последний - стерегущий ворота. Вы справитесь с ним без труда. Вообще, этот участок можно пройти по-другому. Но об этом попозже. Самым нетерпеливым даю подсказку: в шахте лифта есть вентиляция.

Security Checkpoint - один из самых трудных участков в игре. Поэтому действовать нужно очень осторожно, с хирургической точностью. Зайдя в зал, сразу садитесь на корточки и бегите к ящикам слева. Крадитесь вдоль стенки. Вы выйдете к охраннику, стоящему к вам спиной. Пока его товарищ разговаривает с усмирителем, снимите его ударом ножа и прячьтесь в темноту.

Усмиритель, увидев, как вы убиваете охранника, откроет огонь и побежит в вашу сторону. Его можно не опасаться. Дойдя до ящиков, он не пойдет в темноту, так и останется стоять. Если особо не шуметь, то он и не тронется с места.

Спрячьтесь за ящик и ждите второго охранника. Если он не торопится с поисками, сами выходите из укрытия. Тихонько прирежьте его. Постарайтесь не привлечь внимания усмирителя. Иначе опять придется в прятки играть.

Забирайтесь на самый верх и заходите в дверь. Можно было пойти через нижнюю дверь, но тогда незаметно проскочить следующий участок будет невозможно.

Итак, вы оказались в небольшом коридоре. Дождитесь, пока отвернутся охранники на балконе напротив, и бегите в противоположный конец коридора. Там спрыгивайте вниз и прячьтесь за ящики. Подождите, пока отойдет часовой, и перебегите к контейнерам у стенки. Поймайте момент, когда на вас никто не будет смотреть, и заходите внутрь здания.

Поднимитесь вверх по лестнице. В следующей комнате охранник разговаривает с заключенным. Сломайте ему шею и поговорите с Mosely. Тот скажет, что нужно достать карту безопасности, чтобы открыть дверь. Спасибо за совет. А теперь прикончите и его. Это один из Blueskins.

Идите в дверь справа и, пройдя коридор, спрячьтесь в темном углу. Скоро появится начальник безопасности. Прикончите и его и подберите с тела карту. Ступайте туда, откуда он пришел. Пройдите до конца и посмотрите вниз. Заключенный и охранник. Спуститесь по лестнице и пустите последнего в расход. Можете поговорить с заключенным, но ничего интересного тот не скажет.

Возле грузового лифта стоит куча контейнеров. Залезьте на самый верхний. Там вы найдете очки Shurik. Возвращайтесь назад. Используйте карту, чтобы открыть дверь, и заходите внутрь...

Дойдя до подъемника, прыгайте на платформу, идущую вниз. Оказавшись на земле, вы увидите мертвого охранника и заключенного Armadaro. Шустрый малый. Поговорите с ним, и он предложит купить пистолет-транквилизатор за 30 UD. Берите не раздумывая. Это лучшая покупка в игре. Тем более деньги вам не нужны. Их больше некуда тратить. Заходите в дверь, и вы попадете...

В Mining Core. Наверху стоит часовой. Выбейте все лампочки и пристрелите его. Выгляните в окно. Усмиритель. С ним пока не справиться. Подождите, пока он уйдет, и спрыгивайте вниз. Снимите охранника с механиком и бегите к щитку управления. Вырубайте электричество, пока вас не заметили пулеметные башенки.

Двигайтесь дальше, попутно выбивая лампочки. Дойдя до пещеры, снимите охранника и спрячьте тело. Теперь нужно заняться усмирителем. Его можно убить, но сделать это сложно. Вернитесь назад и внимательно осмотрите стенки. На одной висит баллон с газом. Его-то и нужно использовать.

Способ следующий. Заманиваете усмирителя к этому баллону и открываете вентиль. Потом привлекаете его внимание. Он начинает стрелять - взрыв, и труп готов. Самое сложное - заманить врага под струю газа. У пилота напрочь отсутствуют мозги. Ему нужно постоянно напоминать, что он не один и пора бы выполнять служебный долг - искать беглых заключенных. Лучшая “напоминалка” - пистолет-транквилизатор. Стрельнули - и ждете, пока дойдет.

Осталось еще два охранника. Убиваются элементарно. Пора поговорить с заключенными. От двоих шахтеров ничего не добьешься. Только у одного можно купить инструмент. А вот за контейнером стоит Jagger Valance (кстати, его сыграл Ron Perlman). Он попросит найти некий контейнер и даст код от двери.

Это интересно: от трупов можно избавляться, скидывая их в дробилку. Кровавый туман - и больше нет улик.

Идите к дробилке и заходите в дверь напротив. Разбейте все лампочки и ждите. Вскоре появится охранник. За ним второй. Подходите к двери и вводите код. Комната наполнена газом, поэтому долго в ней не сидите. Схватили контейнер - и бегом назад.

Возвращайтесь к Jagger Valance и отдайте контейнер. Он скажет, что вам нужна бомба. Ее можно найти в Tower 19. Туда и направимся. Но для начала завершим дела.

Возвращайтесь в начало Mining Core и используйте грузовой лифт, чтобы подняться наверх. Вы окажетесь в Upper Mines, там, где нашли очки. Поднимайтесь по лестнице и идите, туда, где убили Mosely. Там уже стоят двое его товарищей. Пустите их в расход. Одним разом выполнено две миссии: нашли вторую половину списка и убили всех Blueskins.

Теперь нужно вернуться в Tower 17. Можно пойти старым путем, но есть более короткая дорога. Идите к подъемнику и запрыгивайте на платформу, идущую наверх. Доехав до третьего уровня, вылезайте на площадку. Идите в дверь.

Оказавшись в комнате, не спешите лезть в люк. Осмотрите вентиляционную шахту. В одном месте она сломалась. Запрыгивайте на контейнер, а потом на трубу. Ползите до места разлома. По шахте вы доберетесь до комнаты с заключенным Valya и охранником. Прикончите его и поговорите с Valya. Тот даст код доступа к секретной комнате.

Возвращайтесь назад в комнату и залезайте в люк. По шахте вы доберетесь в самое начало уровня. Можно выползти здесь (люк ведет в шахту лифта), но лучше прогуляться дальше. Вы наткнетесь на двух охранников в коридоре и часового в комнате с вентилятором. Чтобы отключить последний, используйте щиток управления.

Спрыгнув вниз, вы окажетесь у Security Checkpoint. В принципе, в самом начале уровня можно было пойти этим путем. Но лично мне он показался сложнее.

Пора заняться секретной комнатой. В области справа стоит небольшой подъемник. Введите код, который дал Valya, и он поднимет вас к комнате. Заходите внутрь... Медицинская машина. Действительно шикарный подарок: увеличьте здоровье еще на один кубик.

Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх. Если вы брали взаймы у Nurse, то вас будут ждать двое костоломов. Испугали - просто жуть. Обшарьте вентиляцию, а после залезайте на стенку. Пройдите чуть вправо. Там будет лестница. По ней перебирайтесь в Tower 17.

Отдайте список Surenos, очки - Shurik, доложите о смерти всех Blueskins - Jamal-Udeen, расскажите Wilkins о Jagger Valance. Сделайте закупки, если что-то нужно, и идите в Power Central. Вырубайте охранника и заходите в дверь...

Security Research 1/Security Research 2/Tower 19

Все двери в комнате заблокированы, зато есть люк. Залезайте в шахту и ползите вперед. Вы выйдете в комнату с одиноким часовым. Снимите его и залезьте наверх. Выход всего один, поэтому особого выбора нет. В следующей комнате, что-то ремонтирует механик. Сверните ему шею и оглядитесь. Костюм усмирителя. Вход в кабинку сзади.

Это интересно: этот уровень сделан эксклюзивно для PC. Достойная плата за ожидание.

Оказавшись внутри робота, разбейте стекло - и понеслось. На компакт-диске мартовского “ЛКИ” выложен видеотур, посвященный прохождению этой части игры. Поэтому кратко о главном. В одной из комнат вы нарветесь на засаду. Погаснет свет, и начнут стрелять со всех сторон. Разобравшись с противниками, вылезайте из костюма. Заберитесь на ящики, а потом по лестнице - на противоположную сторону. Прикончите охранника в кабинке и нажмите кнопку, чтобы открыть ворота. Теперь быстро спрыгивайте вниз и залезайте в костюм.

В конце концов вы дойдете до зала с двумя роботами и один охранником наверху. Разобравшись с ними, залезьте на ящики, потом по лестнице - на противоположную сторону. Там залезайте в люк. По шахте вы доберетесь до Feed Ward. Только теперь вы на втором ярусе. Разбейте лампочки и прикончите охранника. Не попадитесь в объектив пулеметным башенкам. Иначе они откроют огонь.

Идите в дверь. Найдите панель управления и вырубите свет. Теперь с охраной справиться намного проще. Продвигайтесь вперед, вынося часовых. Дойдя до вентиляционной шахты, залезайте внутрь. По ней вы попадете к лифту, который привезет в комнату, где вы убили Эбботта. Возвращайтесь назад.

Это интересно: если заплатили Georgie, он будет отвлекать охрану от патрулирования своими криками.

Дойдя до люка, залезайте внутрь. По шахте вы попадете в комнату управления. Подождите, пока под люком встанет охранник, и прыгайте ему на голову. С тела подберите карточку безопасности. Используйте компьютер, чтобы открыть дверь. Через нее вы доберетесь до Tower 19. Поговорите с Jupiter, и он даст бомбу. Внезапно с двух сторон прибежит охрана и откроет огонь. Подождите, когда сверху опустится контейнер, и прыгайте на него.

Container Router

Риддик спасся чудом. Дождитесь, когда остановится контейнер, и сверху снимите двух охранников. Спрыгните на землю и найдите люк. Спускайтесь вниз. В подвале еще один охранник. Прикончите и его.

Отыщите лестницу (их две, вам нужна самая высокая; вторая ведет к пачке сигарет) и поднимайтесь наверх. Подстрелите охранника и сбросьте тело. С двух сторон двери, но у вас нет карты доступа. Залезайте на боковую лестницу и подымайтесь наверх. Выбейте крышку люка и заползайте в вентиляцию. Добравшись до противоположной стороны, выбейте люк и подождите, когда покажется охранник. Снимите его выстрелом из пистолета-транквилизатора.

Пройдите немного вперед и забирайтесь наверх по лестнице. Там обнаружите люк. Залезайте в шахту. Очутившись в комнате, выбейте все лампочки и подождите охранника. Еще где-то поблизости бродит механик. Тот и пикнуть не успеет. Главное - не дать включить систему безопасности. Иначе еще и с турелями разбираться придется. С тела подберите карту доступа. Используйте компьютер и посмотрите, как контейнер соскочит с рельс. Нужно искать другой путь.

Их два. Один - очень простой. Другой посложнее, но зато дает возможность насобирать пачки сигарет. Если хотите прямо сейчас отправиться к рудникам, то спуститесь вниз по лестнице и вызовите лифт. Теперь опять карабкайтесь наверх. Опять вызовите лифт. Когда он начнет подниматься, прыгайте на крышу. Поднимите взгляд наверх. Вентиляционный люк. Залезайте в шахту и ползите... В итоге вы окажетесь у комнаты, наполненной газом.

Если хотите набрать сигарет, возвращайтесь туда, где убили первого охранника (там с двух сторон были запертые двери, но теперь у вас есть карта доступа). Открывайте дверь и заходите внутрь. В коридоре бродят двое охранников. Снимите их и включите ночное зрение. В некоторых местах коридор перегорожен сигнальными лучами. Если наступить на них, активируются пулеметные башенки.

Теперь можно пойти двумя путями. По коридору или через вентиляцию (люк над ящиком). Большой разницы нет: конечный пункт один и тот же. Правда, в шахте - пачка сигарет. Зайдите в диспетчерскую и прибейте механика. Чтобы запустить конвейер, нужно пустить ток по цепи.

Идите в единственную не открытую дверь (она рядом с диспетчерской). Двигайтесь по коридору, вырубая часовых. Выйдя наружу, пристрелите двух охранников. Спуститесь на пути и слезьте в генераторную. Включите питание и возвращайтесь в диспетчерскую. Запускайте конвейер и бегите назад.

Дождитесь, когда контейнер начнет спускаться вниз, и прыгайте на него. По пути Риддика немного покалечит лазерами, и контейнер остановится. Залезайте в вентиляционную шахту. Вы выберетесь в месте, где баллоном прибили усмирителя. Бегите к газовой комнате. По пути вам встретится одинокий охранник.

Первый путь намного короче и безопасней. К тому же вы сразу оказываетесь у цели. В любом случае, вам нужно в газовую комнату. Установите в ней бомбу и выходите наружу...

The Crash

Риддику вечно не везет. На выходе он наткнулся на усмирителя. Казалось, все усилия были впустую, но во время транспортировки прогремел взрыв... и судьба сделала подарок. Один охранник, до дрожи боящийся Риддика. Прибейте беднягу и следуйте за его товарищем. После окончания ролика прыгайте в яму. Ну, чужие, берегитесь: Риддик идет.

Abandoned Equipment Center

На этом уровне двигаться нужно очень быстро. Монстры постоянно возрождаются. Есть всего парочка безопасных мест. Не зевайте и быстрее шевелите ногами.

Подберите дробовик, гранаты и выходите из пещеры. Стоит пройти несколько метров, как навстречу выскочит большой монстр. Бегите назад в укрытие. Здоровяк забуксует у входа. Киньте ему на закуску гранату. Одной должно хватить.

Выбегайте из укрытия и бегите в здание. На входе схватите еще один дробовик. Добравшись до моста, подберите патроны и возвращайтесь назад. В одной пещере должен быть подъем наверх. Перепрыгнув через стенку, осмотрите дверь. Нужен некий ключ.

Бегите направо. В конце коридора будет ящик. На нем лежит инструмент. Хватайте его и залезайте в люк рядом. По шахте вы доберетесь до комнаты с бурильной машиной. Включите свет и, если нужно, подлечитесь. Бегите дальше. Вы выйдете к мосту, но уже с другой стороны. Подберите боеприпасы и ключ.

Возвращайтесь к запертой двери. Можно не идти в обход, а перепрыгнуть мост. Открыв дверь, бегите по коридорам. По пути обратите внимание на диковинную машину. Она пригодится чуть позже. В итоге вы доберетесь до комнаты с кучей оружия и батарейкой. Подбирайте все, что плохо лежит, и возвращайтесь назад.

Добравшись до диковинной машины, вставьте в нее батарейку. Теперь нужно вернуться к бурильной установке. Путь вы уже знаете. Там вас ждет большой монстр. Закидайте его гранатами и двигайтесь дальше. Включите буровую установку и дождитесь, когда она разломает стену.

Бегите в пролом. В комнате пролезьте под дверь и запрыгивайте в вентиляцию. Самый опасный участок пройден.

Central Storage

Ползите по вентиляции, посматривая на отбивающихся от монстров солдат. Выбравшись наружу, перебирайтесь на другую сторону по лестнице. Залезьте в вентиляционную шахту. В ней вас ждет парочка тварей. Пристрелите их и вылезайте наружу.

Охранник в одиночку отбивается от монстров. Пристрелите его, и твари перестанут появляться. Есть две двери. Идите в ту, что прямо перед вами. В зале двое охранников отстреливаются от монстров.

Прикончите их и осмотритесь по сторонам. Груда ящиков намекает, что здесь есть запасной выход. Сначала заберитесь на контейнеры рядом с погрузочной машиной. С них залезьте на ящик на подъемнике (прыгать нужно с самого края). Далее путь понятен. Через вентиляцию вы попадете в зал с усмирителем. Хотя есть другой путь. И, на мой взгляд, более простой.

Идите в дверь справа. В коридоре прикончите парочку тварей. Дойдя до лифта, залезьте наверх через люк в крыше. Используйте Elevator Electronics, чтобы отключить тормоза. Вылезайте из лифта и бегите в комнату с усмирителем. Он занят разборками с большим монстром. Не стоит мешать. После смерти твари добивайте усмирителя и хватайте пулемет.

Больше здесь делать нечего. Бегите в дверь, пока не сожрали монстры. В коридоре встретитесь еще с одним усмирителем. Но он занят истреблением чужих и не обращает внимания на то, что происходит позади. Воспользуйтесь этим и проскользните мимо.

Loading Docks

Заходите в комнату и сразу бегите за ящики. Не обращайте внимания на монстров. На стенке установлены пулеметные башенки. Если замешкаетесь в начале, изрешетят за пару секунд. Подстрелите охранника и вбегайте в лифт. Когда дверь откроется, вас уже будет ждать охранник с дробовиком. А за следующей дверью - еще один. В комнате будет медицинская установка. Поправьте здоровье, ухватите пулемет покрепче - и двигайтесь дальше.

По пути вам встретится еще парочка охранников. Дойдя до лифта, заходите внутрь. Нажмите кнопку и спрячьтесь за контейнер. Когда он остановится, подождите пару секунд и высуньтесь из-за укрытия. Усмиритель и парочка охранников. Открывайте огонь из пулемета.

Идите в дверь налево. В коридоре, в комнате справа, засел отряд охранников. Киньте туда парочку гранат, а выживших добейте из пулемета. Зайдите внутрь. Медицинская машина. Последняя. Увеличьте здоровье еще на один кубик. Теперь их должно быть восемь.

В следующей комнате вас ждет четверо охранников. Бросьте пулемет и возьмите в руки винтовку. Из дверного проема повыбивайте все лампочки. Зал погрузится в темноту. Что делать дальше - понятно. После подберите пулемет и садитесь в лифт.

Наверху уже дожидается усмиритель. С пулеметом и черт не страшен. Идите в дверь слева. Вы окажетесь в большом зале. Пристрелите охранника в будке напротив. Обследуйте его убежище. Правая кнопка открывает дверь в помещение, где сидит усмиритель. Это не нужно. Левая - большие ворота. Жмите и заходите внутрь. Там ждет...

Fuel Transport

Большой робот. Пулемет для него пустяки, поэтому бросайте его и доставайте дробовик. Видите канистры, что катаются наверху по рельсам? Когда одна из них будет проезжать над роботом, стрельните по ней. Канистра упадет, и произойдет взрыв.

Главная проблема - заставить робота стоять на месте. Спрячьтесь за колонну и выбегайте туда-сюда. Чугунка будет стоять на месте и упорно стрелять. Когда он падет смертью храбрых, подбирайте пулемет и идите в следующую дверь.

Hanger

Наконец-то ангар. Охрана у корабля пустяковая. Два усмирителя и три охранника. Все выносятся из пулемета еще издалека. Забегайте в челнок и смотрите ролик.

Удача благоволит настырным

Он шел по трупам идущих к цели.

Станислав Ежи Лец

Exercise Area

Риддику все время не везет. Так глупо попасться из-за предательства Jagger Valance! Но предателя это не спасло. Охрана научена стрелять во всех заключенных, которые держат оружие. Теперь Риддика поместили в криосон. Будят раз в сутки на две минуты. Мало времени, чтобы понять, как бежать? Вы плохого мнения о мистере Риддике.

Сначала ничего нельзя сделать. Две минуты - и на покой. На четвертый раз Риддик скажет, как отсюда можно бежать. Подойдите к контейнеру второго заключенного и залезайте внутрь. Остальное Риддик сделает сам.

Cryo Pyramids

Выбравшись из контейнера, хватайте дубинку и... Риддик опять отключится. Как только он откроет глаза, сразу бейте робота. Залезьте на ближайшую к двери пирамиду и ждите. Вскоре появятся роботы. Увидев Риддика, они начнут стрелять, но вскоре утомятся и займутся патрулированием. Дождитесь, когда рядом с дверью никого не будет, и бегите прочь.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Оказавшись в коридоре, бегите направо. Внезапно заорет сигнализация и закроются двери. Встаньте подальше от люка в полу и ждите. Оттуда выскочат два робота. Огрейте их дубинкой и спрыгивайте вниз. Там целый отряд железяк. Подманивайте их по одному и бейте ломом.

Выбравшись наверх, отберите у охранника пистолет и спрыгивайте в очередной люк. Там тоже кучка роботов. Но теперь у вас есть пистолет. Каждому хватит одной пули.

Поднимитесь по лестнице и придушите охранника у пульта управления. Подберите его оружие и разблокируйте двери. Из коридора сразу выбежит несколько охранников. Подстрелите их издалека и соберите боеприпасы.

Возвращайтесь назад старым путем. Вам опять будут мешать роботы, но пистолет уравняет шансы. Оказавшись в коридоре, вы наткнетесь на двух тяжелых роботов. Пробегите мимо них и поворачивайте налево. Вы окажетесь в зале с кучей роботов. В дальнем углу стоит бесхозный боевой робот. Великолепно. Залезайте внутрь.

Топтать охранников, сидя внутри стального монстра, - удовольствие, ради которого стоит пройти игру. Или хотя бы посмотреть. На компакт-диске мартовского “ЛКИ” выложен видеотур, наглядно объясняющий, что такое боевой робот и с чем его едят.

В итоге Риддик сам вылезет из робота. Открывайте ворота и выбегайте наружу. Далее следует ролик...

И Риддик оказывается в кабинете Хокси. Но не один, а с двумя киборгами. Справиться с ними не очень сложно. Хватайте с пола дробовик и стреляйте по люстре. Вокруг станет темно. Садитесь на корточки и подберите пулемет. Включите ночное зрение (оно нужно, чтобы видеть киборгов: они умеют становиться невидимыми) и, прячась за колоннами, обстреливайте противников.

Впрочем, если что-то не получается, смотрите видеотур. Когда оба противника будут мертвы, Риддик прекратит стрелять. Это значит - игра пройдена и сейчас начнется ролик.

* * *

Откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь. Риддику удалось совершить свой легендарный побег из Бутча-Бей. Не без вашей помощи, конечно. Если показалось мало, то стоит осилить игру еще раз. В режиме “комментариев”. Или ждите продолжения. Может, мы увидим его уже в этом году. Чем черт не шутит.

Прошедший 2004 год оказался на редкость удачным для любителей action. За отпущенные 366 дней свет увидело множество достойных проектов. Вечно сетевой Unreal Tournament 2004, невероятно красивый Far Cry, кровавый Painkiller, скрытный Thief: Deadly Shadow, неоднозначный Doom 3, культовый Half-Life 2 и, наконец, никем не ожидаемый, но рванувший почище термоядерной бомбы The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Что готовит 2005 год, наверное, не знает никто. Но есть чего ждать и на что надеяться. Вскоре появится давно предвкушаемый Brothers in Arms, очень перспективный Star Wars: Republic Commando, а там, глядишь, подтянется уже ставший легендой S.T.A.L.K.E.R.

1 2 3 Все

Спасение # Escape

Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. После начавшейся стрельбы быстро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Уничтожив его, возьмите ключ-карту. Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. Возле тела возьмите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь внутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз. Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Уничтожьте охранника стоящего возле стола.
Возьмите дробовик без патронов. По ящикам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Нажмите на кнопку и поднимайтесь наверх. Выходите из подъемника и начинайте потихоньку приближаться к охраннику. Обезвредьте его, используя приклад дробовика. Возьмите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор. Включите фонарик (клавиша F) и заходите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Идите на яркий свет - это выход из коллектора.

Тюремный двор # Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, здешним заключенным. После разговора идите направо по коридору во внутренний двор тюрьмы. Подойдите к человеку, стоящему возле стены с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. После направляйтесь в камеру A40. Уничтожьте двух заключенных, ввалившихся в камеру вслед за вами с явно не добрыми намерениями. Вернитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Теперь возвращайтесь в свою камеру, где произойдет встреча с Мэтсоном. На выходе из своей камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Теперь направляйтесь в камеру напротив. Здесь вам необходимо уничтожить заключенного Молину. Когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус напротив.

Территория Акила # Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. После непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав несколько шагов вперед, сворачивайте налево. Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Здесь вам придется сразиться с зеком неплохо владеющим холодным оружием. Когда он будет убит, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Поговорите с Хэйли насчет побега. Заходите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки. Закончив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Заходите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет # Infirmary

Первым делом разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как можно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Возле тела подберите ключ-карту. Затем быстро достаньте финку и нанесите смертельные ранения другому охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и заходите в узкий туннель. Вы должны выйти на платформу с ящиком посередине. Из двери напротив выйдет охранник. Спрячьтесь за ящиком и подождите, пока он не пройдет мимо вас. Затем подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. Заходите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав несколько подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой. Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Используйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение.
Здесь убейте охранника и заходите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ # Mainframe

Пройдите по пролету до стены и спрыгивайте вниз на ящики. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и бесшумно ликвидируйте его. Введите свою ДНК в базу данных компьютера. Возьмите винтовку лежащую возле ящика с инструментами. Заходите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стене в другое помещение. Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между ящиками. По ящикам доберитесь до вентиляционного канала с работающим вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и заходите в канал. Сделав несколько шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Быстро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Идите налево в темную комнату. Убейте охранника, спрятавшегося за ящиком. Затем откройте люк и пролезайте в другое помещение. Включите фонарик на своей винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа.
Пройдите несколько метров вперед по коридору и через пролом в стене заходите в следующее помещение. Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В конце концов, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Здесь уничтожьте всех охранников и затем робота, спустившегося вниз на подъемнике. Уничтожить его можно, лишь стреляя в заднюю крышку, за которой спрятано железное сердце робота. После прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Заходите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт # Prison Yard Riot

Пройдите в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и поверните вентиль. Быстро отбегите в коридор, прежде чем турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок. Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали свое черное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Вернитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, которые выскочат. Подойдите к большим воротам, которые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Вернитесь к закрытым воротам и, обнаружив в узком коридоре полумертвого заключенного, выстрелите в него, чтобы избавить беднягу от страданий. И, наконец, пройдите через ворота.

Яма # The Pit

У вас есть всего лишь 6 минут, чтобы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом повсюду. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, продолжайте двигаться дальше, пока вы не дойдете до большого отверстия в полу. Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, затем сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и вернитесь к отверстию. Поднимитесь по лестнице и идите прямо, затем направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Вставьте в паз вентиль и поверните его. Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо # Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его комнату. После разговора с ним, возьмите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля заходите в помещение, где быстро стреляйте в бочки с горючим. Взрывом уничтожит львиную долю здешних обитателей. Достаньте винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении возьмите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Темный туннель # Dark Tunnels

Заходите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой можно подняться наверх.

Ливни # Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните несколько раз выключателем # ваше действие заставит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Возле дверного проема найдите выключатель и погрузите комнату в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего выяснить причину внезапной темноты. Заходите в раздевалку и направляйтесь к выходу напротив. Уничтожьте группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда заходите в коридор направо. В следующем помещении уничтожьте нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда заходите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза Риддика. После неудачной попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников # Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда несколько охранников будут вести непрерывную стрельбу. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Возле двери возьмите коробку с винтовкой. Нажмите на звонок и на вопрос о цели посещения ответьте #Посылка#. Через секунду заходите в квартиру.

Аббат # Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.

Башня 17 - Tower 17

Заходите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими заключенными вы спуститесь вниз.

Основание башни # Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Как только он остановится, заведите с ним разговор. Затем по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Здесь найдите парня по кличке Центурион. Попросите его об организации боя с кем-нибудь из заключенных. Теперь подойдите к Харману, здоровяку, стоящему возле ворот закрывающих вход в зону отдыха. Получив его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и расскажите ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Активно работайте кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. После боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка. Проходите в зону отдыха через ворота, возле которых стоял Харман.


Спасение - Escape

Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. После начавшейся стрельбы быстро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Уничтожив его, возьмите ключ-карту. Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. Возле тела возьмите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь внутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз. Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Уничтожьте охранника стоящего возле стола. Возьмите дробовик без патронов. По ящикам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Нажмите на кнопку и поднимайтесь наверх. Выходите из подъемника и начинайте потихоньку приближаться к охраннику. Обезвредьте его, используя приклад дробовика. Возьмите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор. Включите фонарик (клавиша F) и заходите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Идите на яркий свет - это выход из коллектора.

Тюремный двор - Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, здешним заключенным. После разговора идите направо по коридору во внутренний двор тюрьмы. Подойдите к человеку, стоящему возле стены с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. После направляйтесь в камеру A40. Уничтожьте двух заключенных, ввалившихся в камеру вслед за вами с явно не добрыми намерениями. Вернитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Теперь возвращайтесь в свою камеру, где произойдет встреча с Мэтсоном. На выходе из своей камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Теперь направляйтесь в камеру напротив. Здесь вам необходимо уничтожить заключенного Молину. Когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус напротив.

Территория Акила - Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. После непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав несколько шагов вперед, сворачивайте налево. Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Здесь вам придется сразиться с зеком неплохо владеющим холодным оружием. Когда он будет убит, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Поговорите с Хэйли насчет побега. Заходите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки. Закончив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Заходите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет - Infirmary

Первым делом разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как можно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Возле тела подберите ключ-карту. Затем быстро достаньте финку и нанесите смертельные ранения другому охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и заходите в узкий туннель. Вы должны выйти на платформу с ящиком посередине. Из двери напротив выйдет охранник. Спрячьтесь за ящиком и подождите, пока он не пройдет мимо вас. Затем подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. Заходите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав несколько подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой. Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Используйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение. Здесь убейте охранника и заходите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ - Mainframe

Пройдите по пролету до стены и спрыгивайте вниз на ящики. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и бесшумно ликвидируйте его. Введите свою ДНК в базу данных компьютера. Возьмите винтовку лежащую возле ящика с инструментами. Заходите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стене в другое помещение. Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между ящиками. По ящикам доберитесь до вентиляционного канала с работающим вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и заходите в канал. Сделав несколько шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Быстро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Идите налево в темную комнату. Убейте охранника, спрятавшегося за ящиком. Затем откройте люк и пролезайте в другое помещение. Включите фонарик на своей винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа. Пройдите несколько метров вперед по коридору и через пролом в стене заходите в следующее помещение. Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В конце концов, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Здесь уничтожьте всех охранников и затем робота, спустившегося вниз на подъемнике. Уничтожить его можно, лишь стреляя в заднюю крышку, за которой спрятано железное сердце робота. После прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Заходите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт - Prison Yard Riot

Пройдите в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и поверните вентиль. Быстро отбегите в коридор, прежде чем турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок. Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали свое черное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Вернитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, которые выскочат. Подойдите к большим воротам, которые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Вернитесь к закрытым воротам и, обнаружив в узком коридоре полумертвого заключенного, выстрелите в него, чтобы избавить беднягу от страданий. И, наконец, пройдите через ворота.

Яма - The Pit

У вас есть всего лишь 6 минут, чтобы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом повсюду. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, продолжайте двигаться дальше, пока вы не дойдете до большого отверстия в полу. Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, затем сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и вернитесь к отверстию. Поднимитесь по лестнице и идите прямо, затем направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Вставьте в паз вентиль и поверните его. Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо - Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его комнату. После разговора с ним, возьмите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля заходите в помещение, где быстро стреляйте в бочки с горючим. Взрывом уничтожит львиную долю здешних обитателей. Достаньте винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении возьмите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Темный туннель - Dark Tunnels

Заходите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой можно подняться наверх.

Ливни - Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните несколько раз выключателем # ваше действие заставит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Возле дверного проема найдите выключатель и погрузите комнату в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего выяснить причину внезапной темноты. Заходите в раздевалку и направляйтесь к выходу напротив. Уничтожьте группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда заходите в коридор направо. В следующем помещении уничтожьте нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда заходите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза Риддика. После неудачной попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников - Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда несколько охранников будут вести непрерывную стрельбу. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Возле двери возьмите коробку с винтовкой. Нажмите на звонок и на вопрос о цели посещения ответьте #Посылка#. Через секунду заходите в квартиру.

Аббат - Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.

Башня 17 - Tower 17

Заходите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими заключенными вы спуститесь вниз.
Deprecated on line 314

Deprecated : Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /home/noodlin/сайт/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 320

Warning : in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /home/noodlin/сайт/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192

Основание башни - Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Как только он остановится, заведите с ним разговор. Затем по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Здесь найдите парня по кличке Центурион. Попросите его об организации боя с кем-нибудь из заключенных. Теперь подойдите к Харману, здоровяку, стоящему возле ворот закрывающих вход в зону отдыха. Получив его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и расскажите ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Активно работайте кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. После боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка. Проходите в зону отдыха через ворота, возле которых стоял Харман.

Зона отдыха - Recreation Area

Пройдите через большие ворота слева в следующий сектор. У парня по имени Крикет купите финку за 30 баксов. Заходите в дверь, ведущую в сектор B. Найдите Баазима и получите его согласие на бой. Возвращайтесь в Башню 17, где ваш разговор с Центурионом послужит началом боя с Баазимом. Когда бой завершится в вашу пользу, подойдите к Центуриону и поговорите с ним насчет еще одного боя.

Обеденная камера - Feed Ward

Заходите в зону отдыха, оттуда проходите в другой сектор через ворота с надписью # Feed Ward #. Идите по коридору направо. Через несколько метров в вашу сторону бросится какой-то ненормальный с криками # Это тебе за Хармана#. Пусть его постигнет та же участь, что и Хармана. Заходите в обеденный зал, где за столом по левой стороне найдите обедающего парня по кличке Пила. Прервите его трапезу разговором про бой с вами. Получив его согласие, возвращайтесь в башню, где после общения с Центурионом начнется бой. Достаньте финку и наносите ей чувствительные ранения своему противнику. Закончив бой в свою пользу, подойдите к Центуриону и договоритесь с ним о проведении еще одного боя. Проходите в зону отдыха, оттуда через открытые ворота в сектор A. Теперь нужно идти в сектор D, прежде миновав сектора B и C. Здесь поговорите с парнем по кличке Куса. Возвращайтесь в башню, где произойдет ваш поединок с этим парнем. Закончив бой, подойдите к Центуриону и попросите об организации финального сражения. На арену выйдет мужик, закованный в броню. Достаньте финку и наносите ей удары в незащищенные области. Когда и этот противник останется лежать на асфальте, к вам подойдут несколько охранников и уведут в комнату.

Здесь вас поджидает сюрприз в виде живого и невредимого Аббата. Без лишних разговоров он бросится избивать вас дубинкой и Риддику не останется ничего другого как ответить тем же. Достаньте финку и наносите ей ранения Аббату, не попадаясь под удары его дубинки. Закончив этот поединок в свою пользу, обыщите мертвое тело и найдите личную карту-пропуск. С пола подберите дубинку. При помощи карты покиньте помещение. Направляйтесь в сектор D, где находится выход в рабочую зону.

Проход в рабочую зону - Work Pass

Заходите в просторное помещение с несколькими охранниками в левой части. Идите к двери направо, где используйте карту Аббата для прохода в следующее помещение. Здесь внезапно погасший свет приведет к активизации охранников по поиску причин вызвавших сию неприятность. Включите фонарик и возьмите в руки дубинку. Выходите из-за ящиков и идите кроить черепа охранникам. Очистив все помещение, по ступенькам поднимайтесь на верхнюю площадку. Заходите в проход между ящиками и идите до стены. Ногой выбейте технологический люк. Ползите по туннелю, затем поднимайтесь по лестнице. Проползите несколько метров по другому туннелю, прежде чем попадете на крышу опускающегося вниз подъемника.

Вход в шахту - Mine Entrance

Через пару минут спрыгивайте в кабину подъемника. Выходите наружу и направляйтесь к контейнерам, возле которых расположился один из охранников. Подкрадитесь к нему сзади и нанесите смертельный удар дубинкой. Через пару секунд из-за угла вырулит еще один охранник. Разберитесь с ним тем же способом. Заходите в туннель, выдолбленный в скале. Идите по нему до входа в контрольно-пропускной пункт. Разобравшись с охранником, заходите внутрь.

Контрольно-пропускной пункт безопасности - Security Checkpoint

Дождитесь, когда охранник скроется из вида и, идите вслед за ним по тому же маршруту. На правой стороне помещения стоят контейнеры. Между ними и стеной есть узкий проход. Используйте его для незаметного приближения к охраннику. Сверните ему шею и бегите в неосвещенный пятачок помещения. Пока другой охранник находится на некотором расстоянии от вас, используйте этот момент для незаметного проникновения на крышу контейнера. Оттуда забирайтесь на другой контейнер, с него на балкон. Пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице вниз.

Верхние шахты - Upper Mines

Бегите до конца пролета. Перемахнув через ограждение, прыгайте на контейнер. Когда охранник скроется из вида, спрыгивайте с контейнера и быстро забегайте в проход между контейнерами и стеной. Бегите по проходу вперед, затем сворачивайте за угол и через дверь заходите в другое помещение.

Грузовой транспорт - Cargo Transport

Запрыгивайте на любой из двух подъемников и спускайтесь на первый этаж. Здесь заведите разговор с человеком по имени Армадаро. Купите у него за 50 баксов пистолет, заряженный пулями с транквилизаторами, которые, попав в тело человека, вызывают кратковременный паралич. Теперь вместе с ценным приобретением проходите через ворота в горнодобывающий центр.

Горнодобывающий комплекс - Mining Core

Поднявшись по лестнице, вы увидите стоящего возле перил охранника. Используйте на нем ваше новое оружие. Когда он осядет на пол, ударом ноги (правая кнопка мыши) отправьте его на тот свет. Теперь спускайтесь вниз и заходите в дверь налево. Вы попадете на обширную площадку, где в центре стоит буровая машина. Убейте техника, несущегося к вам с отверткой в руке. Зайдите за машину и приблизьтесь к стене. Дезактивируйте охранную систему в виде пушек установленных под сводом шахты. Заходите в коридор направо и идите в помещение с погрузочными механизмами. Зайдите за контейнеры стоящие по правой стороне. Поговорите с Джагером Велесом. Ему нужен пакет, который находится в газовой комнате. Возвращайтесь обратно и идите в противоположный конец помещения. Поднимитесь по скату и дальше в дверь направо. Ликвидируйте двух охранников возле входа в газовую комнату. Наберите на панели код доступа в комнату. Попав внутрь, заберитесь на ящик и проходите в соседнюю комнату. Оттуда через пролом в стене выходите в небольшую пещеру, затянутую красным газом.

Найдите пакет для Велеса и тем же путем возвращайтесь обратно. После передачи пакета Велесу, он соглашается помочь вам добраться до космопорта. Выйдя из-за контейнеров, убейте одного из рабочих с отбойником в руках. Возьмите возле тела инструмент для открывания люков. Возвращайтесь на предыдущий уровень Cargo Transport.

Используя любой из двух подъемников, поднимайтесь на третий этаж. Заходите в дверь направо, затем по коридору идите до вентиляционного люка. Откройте его при помощи инструмента взятого у рабочего. Ползите по вентиляционному каналу до места его обрыва. Здесь осторожно спуститесь на нижнюю площадку и забирайтесь внутрь другого канала. Ползите по каналу до тех пор, пока наверху не увидите люк. Открыв его, вы выберитесь на крышу лифта. Спрыгивайте в кабину, где используйте ключ-карту на панели управления. После непродолжительного спуска выходите из лифта и направляйтесь налево, в сторону одиноко стоящего ящика возле стены. По нему забирайтесь на перегородку и осторожно идите по ней до коробки другого помещения. При помощи рельса установленного под потолком, доберитесь до противоположной перегородки. Выстрелите из своего пистолета в робота. Сейчас у вас есть буквально несколько секунд, чтобы незаметно спрыгнуть вниз и забежать в помещение слева от робота. Оттуда заходите в другое помещение через дверь с электронным замком. Откройте вентиляционный люк и забирайтесь в него. После ползанья по темным каналам, вы должны попасть в особо охраняемую область. Ее необходимо пройти, чтобы попасть в башню 19.

По лестнице поднимайтесь на площадку, где ликвидируйте одного охранника. Заходите в следующее помещение. Убейте механика копающегося возле коробки. Попадите внутрь прозрачной кабины, где стоит робот. Залезайте внутрь и продолжайте движение к башне в более комфортных условиях. Продвигайтесь по многочисленным коридорам и помещениям, уничтожая встречающихся на пути охранников и роботов. Покинуть удобное средство перемещения вам придется дважды. Первый раз в большом помещении, когда все вокруг зальет непроглядная тьма. Вам нужно забраться на верхнюю площадку, где найти кнопку включения генератора. Затем возвращайтесь в кабину робота и продолжайте идти вперед. Во второй раз в помещении с кучей коробок, по которым возможно добраться до верхней площадки. Но прежде чем это сделать уничтожьте двух роботов напоминающих птиц и всех охранников, засевших на верхней площадке. По коробкам доберитесь до площадки, оттуда при помощи рельса доберитесь до противоположной площадки. Открыв люк, забирайтесь внутрь вентиляционного канала. Из него вы попадете в какую-то комнату. Идите по помещениям, ориентируйтесь по надписям на стене Tower 19 со стрелкой внизу. В конце концов, вы должны добраться до люка вентиляционного канала. Залезайте внутрь и ползите в башню.

Башня 19 - Tower 19

Выберитесь из вентиляции в комнату. Убейте охранника и затем подберите ключ-карту. Воспользуйтесь компьютерным терминалом, развернитесь и пройдите прямо и налево. Пройдите через дверь справа. Поговорите с Юпитером, который даст вам бомбу. После разговора с двух сторон появятся охранники, которые убьют Юпитера и начнут стрелять в вас. Ваша задача прыгнуть на подъемник, который будет спускаться рядом, или вначале убить врагов, а затем уже запрыгнуть на него.

Контейнерный терминал - Container Router

Когда управление вернется в ваши руки, идите вперед в сторону удалившегося без вас подъемника. Застрелите двух охранников, направляющихся в вашу сторону. Включите инфракрасное освещение. По левой стороне в полу есть отверстие с лестницей, спускайтесь вниз. Застрелите охранника, пока он не успел отреагировать на ваше присутствие. Бегите до конца туннеля и по лестнице поднимайтесь наверх. Сверните шею стоящему к вам спиной охраннику и столкните его в пропасть. По лестнице поднимайтесь на верхнюю площадку. Сделайте пару шагов вправо, выбейте ногой решетку и залезайте в вентиляционный канал. Из него прыгайте на ящик. Дождитесь, когда охранник повернется к вам спиной и, без лишнего шума ликвидируйте его. Зайдите в темный закуток, где по лестнице поднимайтесь наверх. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте в комнату. При движении по коридору уничтожьте направляющегося в вашу сторону охранника. Возле тревожной кнопки за углом убейте техника и заберите красную карту-пропуск.

Пройдите к центральному компьютеру и введите в него нужные данные. Возвращайтесь к месту, где вы спрыгнули с вентиляционного канала. Используйте карту для прохода в соседнее помещение. Пройдите мимо мертвого охранника и заходите в другое помещение. Прежде чем идти по коридору включите инфракрасное освещение. При движении по нему вы сможете увидеть лучи, в разных местах пересекающих коридор чуть повыше пола. Из коридора сворачивайте налево и идите в помещение с компьютерным терминалом, отвечающим за управление генератора. Убейте здешнего техника и попробуйте включить генератор. В ответ на ваше действие терминал ответит, что для запуска не хватает мощности. Покиньте комнату и при помощи карты проходите через дверь налево. Пройдите по коридору до выхода на станцию. Ликвидируйте пару охранников направляющихся в вашу сторону. Спрыгивайте с платформы и направляйтесь в сторону отверстия в полу с уходящей вниз лестницей. Спустившись, подойдите к рычагу и переведите его в другое положение. Возвращайтесь к терминалу. Произведите включение генератора и возвращайтесь на станцию. Следуйте за удаляющимся контейнером. Когда он начнет спускаться вниз, быстро запрыгивайте на него и езжайте вниз. Дождитесь полной остановки контейнера и спрыгивайте на площадку. Выбей ногой решетку вентиляционной шахты. Из нее вы попадете на уровень Mining Core. Следуйте в газовую комнату. Подойдите к месту, где вы нашли пакет для Велеса. После окончания ролика покиньте комнату.

Крушение - The Crash

Приблизьтесь к охраннику. В завязавшейся борьбе пристрелите его своим же оружием. Включите инфракрасное освещение. Сверните за угол и идите в сторону скалы. Прыгайте в глубокую расщелину.

Заброшенный центр - Abandoned Equipment Center

Рядом с телом мертвого охранника возьмите дробовик. Через несколько метров перед вами предстанет огромная тварь, не теряя времени, быстро заходите в проход справа. Держите наготове оружие, эти места так и кишат различными тварями. Заходите в большую пещеру, из нее в коридор. Он выведет вас к разрушенному мосту. Подберите здесь патроны для дробовика и возвращайтесь обратно. По скатам поднимитесь до самого верха. Направляйтесь в сторону ящиков возле стены. По ним заберитесь на стену и прыгайте вниз. Слева от вас дверь, запертая на обычный замок # нужен ключ. Идите в другую сторону в помещение с вентиляционной шахтой наверху. Возьмите с ящика инструмент для открывания люков и сразу же используйте его по назначению. Покинув шахту, подойдите к электрической коробке слева и включите освещение. Заходите в следующее помещение с буровой машиной в центре. Для ее запуска нужен заряженный аккумулятор. Заходите в темный проход, он ведет к другой стороне разрушенного моста. Найдите ключ, лежащий недалеко от тела охранника. При помощи стальных тросов натянутых вдоль моста переберитесь на другую сторону. Возвращайтесь к запертой двери и откройте ее при помощи найденного ключа. Пройдя через один коридор, вы окажетесь в помещении с установкой для зарядки аккумуляторов. Включите освещение. Через дверь выходите в длинный коридор. Из него вы попадете в комнату. Подберите с пола аккумулятор и не забудьте собрать патроны, раскиданные по разным углам комнаты.

Вернитесь к устройству для зарядки и произведите зарядку найденного аккумулятора. Возвращайтесь к буровой машине. Вставьте аккумулятор и включите рабочий бур. Машина на полной скорости приблизится к воротам и подчистую снесет их. Проходите внутрь и взбирайтесь на небольшую насыпь. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите на следующий уровень.

Центральный склад - Central Storage

Из шахты выходите на выступ. В прыжке зацепитесь руками за рельс. Переберитесь на другой выступ. Заходите в туннель, где уничтожьте двух мерзких тварей. Из туннеля вы попадете в комнату. Расстреляв охранника, заходите в дверь напротив. Подойдите к левому контейнеру рядом с автокаром и забирайтесь на него. Затем переберитесь на контейнер, стоящий на рогах кара, с него на контейнер еще выше. Пройдите через вентиляционную шахту. Прыгайте вниз на решетку, с нее на пол помещения. Через дверь проходите в соседнее помещение. Пройдите под контейнерами и по лестнице спускайтесь в самый низ. Вы должны прийти в помещение с роботом-охранником. Стреляйте в его ранец, установленный сзади. Когда все вокруг утихнет, заходите в дверь рядом с контейнерами и бегите по длинному коридору до таблички с надписью Loading Docks. Через дверь направо выходите на следующий уровень.

Укройтесь от града пуль за близлежащим ящиком. Подстрелите нескольких тварей и, очень быстро бегите к противоположной стене помещения. Ликвидировав охранника, заходите в небольшую комнатку справа. На лифте поднимайтесь наверх. Заходите в коридор налево и бегите до другого лифта. Спустившись вниз, вы попадете в темное помещение с контейнерами по левой стороне. Уничтожьте всех охранников и мерзких тварей. Заходите на платформу подъемника. Нажмите на кнопку панели управления для подъема наверх. Покинув подъемник, превратите робота в груду металла. Выходите из помещения через дверь налево. Бегите по коридору до другого помещения. Пока вас здесь не пристрелили, заходите в еще один подъемник и поднимайтесь наверх. Обойдите контейнер, стоящий возле левой стены и заходите в неприметный проход, который выведет вас в просторный ангар с несколькими выходами. Расстреляйте охранника вставшего в дверном проеме комнаты управления. Попав внутрь комнаты, нажмите на кнопку справа. Покиньте комнату и заходите в открывшийся проход.

Топливный комплекс - Fuel Transport

На этом уровне вам необходимо уничтожить железного монстра. В ангаре под потолком протянуты поперечные направляющие, по которым передвигаются бочки с горючим. Стреляйте в бочку, когда она будет проезжать над роботом. После нескольких попаданий робот будет уничтожен. Выходите из ангара на площадку космопорта.

Ангар - Hangar

Прежде чем попасть на борт корабля вам необходимо будет уничтожить охранников и нескольких роботов. После этого откроется вход внутрь корабля.

Excersize Area - Область эксерсайз

Риддик просыпается в небольшом куполообразном помещении. Походите по помещению, и через мгновение вы окажетесь погруженным в глубокий сон. Очнувшись, направляйтесь в крио-бокс, где займете место.

Пирамиды Киро - Cyro Pyramids

Вы находитесь в ангаре, где хранятся капсулы с замороженными людьми. Через пару мгновений вы потеряете сознание. Придя в себя, вы увидите перед своими глазами робота по форме напоминающего собаку. Ударьте его несколько раз. Обойдите правую пирамиду и через ворота проходите в другое помещение.

Управление средствами - Facility Control

Пройдите вперед и переведите взгляд налево, где за дверью будут находиться два средних робота. Идите в другую сторону коридора к отверстию в полу, из которого появятся два дроида. Убейте их. Спрыгните в туннель и уничтожьте всех дроидов, которые будут здесь находиться. Выберитесь из туннеля через отверстие в другом конце. Убейте охранника, когда он будет стоять к вам спиной. Возьмите его отверстие и спрыгните в другой туннель, в котором также будут дроиды. Выберитесь из этого туннеля и по лестнице поднимайтесь наверх. Убейте охранника, который будет стоять возле терминала, и охранника в комнатушке. Воспользуйтесь терминалом, чтобы открыть двери, и расправьтесь с двумя солдатами, которые ворвутся в помещение. Соберите боеприпасы и вернитесь к двум средним роботам, которых вы видели в начале уровня. Цельтесь в середину брони, и они не доставят вам проблем. Идите по коридорам, которые ранее вам были не доступны, и вы доберетесь до помещения, в котором будет много средних роботов. Бегите в конец помещения, где будет стоять свободный тяжелый робот. Залезьте в него и убейте всех роботов в этом помещение. Идите направо к подъемнику, из которого выйдет тяжелый робот. Уничтожьте его и заходите на подъемник.

Корпоративные офисы - Corparate Offices

Идите по коридорам, игнорируя солдат, чтобы впустую не тратить патронов. Дойдя до средних роботов, уничтожьте их, и зайдите на подъемник.

Отрыв от платформы - Take Off Platform

Идите по коридорам, пока вы не дойдете до комнаты, в которой будет находиться тяжелый робот. Уничтожьте его, и вы автоматически покинете вашего робота. Подойдите к двери, возле которой будет кнопка и, нажав ее, выбегите на платформу.

Дополнительно к игре Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay также можно посмотреть: коды для игры

Прохождение
Для начала, по традиции, несколько полезных советов. В некоторые локации, можно пробраться разными путями, причем кардинально отличающимися друг от друга. Данное прохождение описывает лишь один из них. Многие обитатели тюрьмы попросят вас оказать для них какую-нибудь услугу. Для прохождения они не важны, поэтому и не вошли в данное повествование, но позволят вам получить лишние пачки сигарет, чтобы в конце пути открыть еще одну бонусную локацию. Если удастся разжиться деньгами, то на них можно кое-что купить у, которые есть в каждом анклаве заключенных. Не забывайте прятать оружие, когда находитесь в камерах среди заключенных - на него хорошо реагирует охрана, и тогда вам несдобровать. Еще помните о том, что пистолет-транквилизатор вырубает противников на короткое время, но не убивает их. Лучший способ справиться безоружным с охранниками - переходить в режим "stealth" и нападать на них со спины. Riot guard"ов можно уничтожить, только если стрелять им строго в спину, так что гораздо разумнее иногда будет просто смыться. Часть помещений здесь настолько темна, что различить что-то можно, только если использовать ночное зрение Риддика. Противники зачастую не способны ориентироваться в такой обстановке, так что нужно этим пользоваться. Еще оно помогает увидеть лазерные лучи, активирующие пушки и камеры слежения. Итак, поехали.

Когда закончится длинное вступление, вы окажетесь перед входом в тюрьму, поговорите с Джонсом, после чего сломайте ему шею. Выпавший из его рук автомат пока взять не получится - в чем вы можете наглядно убедиться на печальном примере другого заключенного. Бегите к краю платформы, где сигайте в открытый люк. Спускайтесь по лестнице вниз, подберите пачку сигарет (делать это вовсе не обязательно, но тогда вы не обнаружите массу новых концепт-артов и дополнительных видеороликов в бонусных разделах, всего пачек - около шестидесяти) и вырубите техника рядом с дверью. Подберите карточку доступа, ружьишко, как и раньше, можете оставить в покое. Открывайте дверь, перейдите в режим "Stealth" () и разберитесь с охранником. Вообще этот режим может очень пригодиться, например, когда вы не хотите вступать в открытое противостояние с сильным противником или же банально закончатся патроны. Возьмите vent tool, он поможет вам вскрывать любые вентиляционные люки. Спрячьте тело солдатика в темном коридоре, просто потащив его за руку, потом лезьте на груду ящиков. Далее по металлической под потолком, перебирая по ней руками, и в вентиляционный люк. На выходе вы увидите медицинскую станцию, при помощи которой можно поправить подорванное здоровье. Подберите картридж, вставьте его в станцию, он зарядится, и вы сможете им воспользоваться.

У следующего охранника, за ближайшей дверью, неплохо разжиться дробовиком, он не защищен кодом ДНК, а также прихватить со стола очередную пачку сигарет. По ящикам у стола карабкайтесь наверх, хватайтесь за перила, ползите вправо и забирайтесь на следующий этаж. Садитесь в лифт, жмите кнопку, и он отвезет вас наверх. Выходите из помещения на свежий воздух, где в самом разгаре пыльная буря, и прикончите прохаживающего мимо стража. Спускайтесь по лестнице, расстреляйте замок у люка, ползите в узкий лаз и в темноте пристрелите еще несколько человек из службы охраны, после чего идите на яркий свет. Здесь вас разбудят... это был всего лишь сон, он же - тренировочная миссия, а вы о чем подумали?

02. The Arrival

Вот это уже совсем другое дело - начало, как и положено, с титрами. Вас ведут два охранника, а обитатели тюрьмы стращают местными ужасами. Оглядитесь по сторонам, когда вас будут провожать в вашу камеру. Трогать ничего нельзя, только вертеть головой. Помахать кулаками и побегать вы сможете и потом.

03. Prison Yard.

Выходите из камеры, поговорите с Barber"ом. Потом в тюремном дворе с парнем по имени Mattsson. Он пообещает достать вам заточку, которую следует забрать из его конуры - А40. Там будет засада в лице двух мордоворотов. Поколотите их и снова поговорите с Mattsson"ом. Вернитесь в свою камеру, где вы и обнаружите оружие, после чего смотрите любопытную сценку. Местный босс Rust захочет с вами разобраться, но ему помешает глава охраны Abbott, жестокий чернокожий с модной прической и в темных очках. Теперь придется убрать Rust"a, чтобы остальные вас зауважали. На выходе из камеры вы опять столкнетесь с Barber"ом, он посоветует достать новое оружие. Впрочем, избавиться от Rust"a можно и голыми руками, если силенок хватит. Идите в тюремный двор и поговорите с Haley. Он согласится вам помочь, если завалите Rust"a. Похоже, другого выхода у вас нет. Ступайте в другой блок, камеры 11-30.

04. Aquila Territory.

Вы - на вражеской территории, имейте в виду. Замочите парочку членов банды Aquila, подберите заточку и кастет, в камере А-28 можете подлечиться у автомата и прихватить пачку сигарет. Далее увернитесь от летящего прямо в физиономию огнетушителя и метнитесь в сторону, чтобы не попасть под раздачу от подорванной прямо под носом канистры с бензином. Не забывайте подбирать и местные деньги, скоро они пригодятся. Еще парочка отморозков - и вы столкнетесь нос к носу с самим Rust"ом в его незабываемой вязаной шапочке. Завалите негодяя, смотрите сценку, где Abbott предложит вам стать главным над остальными. Риддик ответит отказом, за что и поплатится... На вас нападут не только зеки, но и охрана. Перебейте всех и возвращайтесь в большой тюремный двор.

По дороге заберите пачку сигарет у Blueboy"a и не забудьте убрать оружие. Поговорите с Haley, он расскажет массу интересного: про тюрьму, как выбраться, как ввести свою ДНК в базу данных, чтобы пользоваться оружием. Далее перетрите с Bulder"ом - это охранник в кепочке за решеткой, у входа в тюремный блок. Он откроет решетку, в дверь слева и к табличке.

В изоляторе запинайте двух охранников и возьмите карточку с кодом, она открывает всего одну дверь. Воспользуйтесь NanoMED health station, чтобы увеличить полоску своего здоровья на один белый квадратик, потом ползите по лестнице наверх. Откройте вентиляционный люк и пробирайтесь по вентиляции до выхода. Окажетесь на втором уровне тюремного двора с большим люком, прикончите охрану и заберите карточку, суйте ее в keypad. Далее мимо таблички.

06. Mainframe.

Спрыгивайте на ящик, убейте техника и введите свой ДНК в систему, воспользовавшись DNA Sampler"ом. Теперь можете подбирать штурмовые винтовки, как раз такая тут рядом и валяется. Выходите в дверь, с охранником, потом получите в подарок гранату от его товарищей, как раз рядом с медстанцией. Она разворотит стену, отковырните два больших обломка, мешающих пролезть, и ныряйте в дыру. Откройте сервисную панель, чтобы остановить вращение вентилятора, и по ящикам поднимитесь к нему. Проползите под остановившимися лопастями, довольно скоро наткнетесь на очередной люк. Крутаните вентиль, чтобы перекрыть подачу зеленого газа, приготовьтесь словить еще одну гранату. По уже заведенной здесь традиции она сломает ближайшую стену, чтобы вам было сподручнее тикать. В помещении с ящиками перебейте всех охранников, тогда появится еще один, riot guard в навороченном робокостюме. Стрелять по нему в упор не имеет смысла - доспехи бронированные, поэтому можете попробовать забраться по ящикам на одну их платформ и палите в спину этого монстра. Хотя, конечно, гораздо разумнее просто добежать до лифта и нажать кнопку. Потом по стрелке в дверь cellblock-А.

07. Prison Yard Riot.

Задачка в этой мисси крайне проста - прорваться к тюремному дворику, стреляя по дороге во все что движется. Найдите рядом с медстанцией вентиль и крутаните его, чтобы открыть решетку. Потом по коридору мимо камер (опасайтесь пулеметов под потолком!) добегите до следующей решетки. Открыть ее нужно при помощи хитрости. Вернитесь назад и подберите радиопередатчик рядом с камерой А-31. Вам откроют решетку, бегите к люку и смотрите на новую сценку: Риддик свалится в люк вместе с охранником, использовав последнего в качестве мягкой амортизирующей подушечки в конце полета.

Бегите по темным катакомбам, отстреливая подземных зомби, до решетки и факела. Рядом находится панель, но чего-то не хватает - вентиля. Он находится как раз под решеткой, на нижнем уровне. Разыщите его, вернитесь, прикрутите к панели и откройте решетку. Бегите, пока не встретитесь со странным бородатым существом, местным отшельником, о котором ходят разные фантастические слухи.

09. Papa Joes Den.

Отшельник, Pope Joe, поднимет вас на лифте в свое жилище и попросит принести ему. За это согласится бесплатно подлатать ваши раны. На самом деле это обычное радио, которое утащили у него глупые зомби. Подберите побольше сигнальных факелов из коробки в углу и отправляйтесь на поиски. Спуститесь на лифте, пройдите парочку поворотов, заберите что-то там вещающее радио и вернитесь обратно, чтобы преподнести его отшельнику. Смотрите сценку, в которой Риддик обретет, наконец, способность видеть в темноте (собственно, благодаря желанию странного женского голоса в своей голове, а не манипуляциям заросшего костоправа), и... свои знаменитые черные очки.

10. Dark Tunnels.

Наверное, сложно было придумать более короткий уровень. Идите до решетки, вам нужно оказаться с другой стороны, пройдя несколько коридоров с зомби. А потом просто подняться по лестнице у стены в сектор охраны. Собственно, все.

Вылезет Риддик из люка уж в душе, выбирайтесь из него в раздевалку. Чтобы легче было расправляться с охраной, выключайте свет, начиная с рубильника рядом с туалетом. Ночное зрение теперь позволяет воевать и в кромешной тьме. У развилки налево, мимо автомата с гамбургерами, в коридор справа. В качестве развлечения можно звонить в жилые помещения бойцов, чтобы послушать, чем же они там занимаются в свободное от работы время. Скоро увидите застрявший в дверях ящик и придете к воротам в Hangar A-412. Воспользуйтесь сканером сетчатки глаз, что прикручен слева. Глаза Риддика не подходят, еще бы... Вывод напрашивается сам собой - Abbott. Бегите дальше по коридору.

12. Guards Quarters.

Мимо плаката, обещающего светлое будущее, через помещение со стеклянным потолком и небольшим зимним садом. Поднимите на лифте на второй этаж, и, когда упретесь в красный огнетушитель - направо. Кликните security panel, чтобы вырубить свет, потом вернитесь к огнетушителю и бегите в другую сторону. Пробежав по лестнице, обернитесь - вам стреляют в спину. Упретесь в тупик с тремя дверями, комната вашего врага, Abbott"a, находится как раз между апартаментами и. Позвоните и попугайте его, выбрав. Потом подберите коробку с винтовкой, которую ему доставили, и снова позвоните. Теперь действуйте хитростью.

Он подумает, что это принесли его новое оружие, и вас впустит. Дальше, надеюсь, все ясно? Прикончите пижона! После того как он упадет, смотрите новую сценку: Риддик захочет забрать добытые с таким трудом глаза, но ему в последний момент помешают. Кто бы вы думали - Джонс! Следом появится и начальник тюрьмы Хокси в сопровождении охраны. Он поколотит Джонса и отошлет Риддика на нижние уровни тюрьмы, чтобы тот не сбежал.

Мрачное место. Стоило одному зеку скинуть другого в пропасть, как тут же появилась пушка с камерой и, выпустив очередь, размазала его по стенке. В общем, хулиганить и бродить с оружием здесь, похоже, крайне не рекомендуется. Второй уровень охраны, а вы что хотели? Выходите из камеры и садитесь в лифт. Один из заключенных начнет паниковать и его на ваших глазах пристрелит охранник. Вот уж действительно - не забалуешь.

15. Tower 17 Base.

Как приедете, поговорите с Rael"ом. Он объяснит, что правила в Double Max, секторе, намного жестче, чем на верхних уровнях этого уголовно-исправительного заведения. И еще посоветует поговорить с Dogbone. Правда, сделать это вы сможете после череды боев на местном ринге. Для начала поговорите с распорядителем боев Centurion"ом, потом вызовите на смертельную битву Harman"a - это тип с фиолетовой головой у. Снова с Centurion"ом - тот начнет бой. Впрочем, вы здесь все равно пока еще не котируетесь, придется подраться, причем не один раз. Centurion посоветует вам вызвать на следующий бой Baasim"a, которого можно найти в. Проход туда теперь никто не загораживает, так что можно пройти.

16. Recreation Area.

Дворики для прогулок находятся за массивной дверью с надписью. Здесь вы можете встретить еще одного торговца заточками, получить парочку побочных квестов, узнать, как попасть в шахты у Flores"a и попытать счастья при игре в кости. Ступайте в сектор, где вызовите на дуэль бугая по имени Baasim. Вернитесь к распорядителю, он начнет бой. Следующим соперником станет (его опять назначит Centurion) Sawtooth. Его вы найдете в столовой, Feed Ward.

17. Feed Ward.

Здесь не так много интересного, но кое-что все же есть. Например, можно посмотреть, как в камере три охранника кого-то нещадно избивают ногами. Есть здесь и пара торговцев, промышляющих всяким барахлишком. Если вас не интересуют модные заточки, то, может быть, глаз упадет на vent tool, который можно приобрести всего за 15 UDs. Но не будем забывать о главном - идите к столику с толстяком (он тут такой один) и вызовите его на дуэль. Вернитесь к Centurion"у, и тот начнет бой. Остался последний боец - Cusa, его вы найдете во дворе для прогулок, сектор. Впрочем, как оказалось, у Centurion"a нашелся еще один участник - некто Bam. Кстати, вам еще никто не говорил, что Bam - это охранник? А убийство охранника - это проблемы, большие проблемы... Смотрите сценку, где Риддика приведут к Abbott"у, и тот начнет его жестоко избивать дубинкой. После чего Риддик сильно расстроится и одним легким движением перебьет всю охрану, оставив на закуску модника в черных очках. Добейте его (бить придется долго) и подберите карточку и дубинку, если не боитесь стычек с охраной. У медмашины увеличьте себе здоровье на один белый кубик, после чего ступайте в, сектор, дверь слева и в.

18. Work Pass.

Поговорите с техником по имени Shurick и, если будет желание, согласитесь найти ему его очки. Потом в дверь слева, используя карточку Abbott"a, перебейте охрану, заберите из тайника в стене (о нем спрашивал Cuellas) и откройте решетку вентиляции. Здесь две таких решетки. За одной вы найдете только чуток денег, а за другой скрывается лестница. Она выведет вас к крыше лифта, который опустит в шахты.

19. Mine Entrance.

Пара охранников - это так, для разминки. После моста попробуйте воспользоваться консолью, облом. Требуется карточка доступа. Идите в узкий проход между скал справа, прибейте охрану и по стрелочке в.

20. Security Checkpoint.

Вас сразу же атакует группа охранников, включая riot guard"a в непробиваемых доспехах. Так что не тратьте на них свое время, а быстро метнитесь в дверь справа. Там есть NanoMed ящик, да и охранники не станут вас здесь преследовать. Далее вниз по лестнице, мимо искрящихся поручней и в Upper Mines.

21. Upper Mines.

Если не будете осторожны, то на вас тут же ополчится вся местная охрана. Добегите до ворот с панелью, которая требует карточку доступа. Ее можно позаимствовать у усатого солдата в кепке, который находится в комнате наверху, что рядом с лестницей. Заполучив карточку, не спешите спускаться к лифту. Лучше откройте ей дверь рядом с двумя типами и ступайте в Cargo Transport.

22. Cargo Transport.

На этот уровень можно было бы и не заглядывать, если вам не нужен пистолет-транквилизатор. Спуститесь на грузовом лифте вниз, поговорите с Armadaro и купите у него пистолет за 30 UDs. Только не забывайте после выстрела добивать скорчившиеся на полу тела контрольным пинком в область грудной клетки - иначе через пару минут поднимутся. После удачной покупки поднимитесь на лифте обратно и вернитесь к трупу усатого охранника. Теперь спуститесь по лестнице вниз, воспользуйтесь карточкой, заходите в лифт и давите большую красную кнопку на стене.

23. Mining Core.

Старайтесь не попадаться на глаза, отключите пушки, кликнув на панель рядом с бульдозером, и в маленький проход, который выведет вас к грузовым контейнерам. Там налево и до запертой двери с большой табличкой, на которой от руки черным по белому написано. Она потребует карточку доступа, поисками которой мы сейчас и займемся. Кстати, от надоедливого охранника в бронедоспехах можно избавиться несколькими способами. Например, выманить его к газовому баллону, у которого предварительно открыть вентиль. Взрывом его должно убить, если окажется совсем близко. Или же попробовать заманить эту громоздкую махину под опускающийся контейнер. Вернитесь к бульдозеру и в проход слева, рядом с красным контейнером вы увидите Jagger Valance, страдающего периодическими приступами нездорового кашля. Он согласится вам помочь, но в обмен за услугу. Необходимо доставить его посылку. Бегите к двери, откройте ее полученным кодом, потом проползите под надписью, лезьте на ящики, и в конце пещеры с газовыми баллонами поднимите маленькую коробочку. Это и есть искомая посылочка, отнесите ее Jagger"у. Теперь нужно добраться до Tower 19, где раздобыть бомбу у типа по имени Jupiter. Возвращайтесь в Mine Entrance, потом в Work Pass, к двери рядом с Shurik"ом. Чтобы до нее добраться необходимо, выйдя из лифта в work pass, залезть на ящик, с него на стену. Потом по стене до упора и уцепиться руками за поручни под потолком, по ним проползти над головой ничего не подозревающего охранника в бронекостюме. Окажетесь как раз рядом с Shurik"ом. Здесь вы можете вернуться в Recreation area, чтобы закончить второстепенные квесты. Например, отдать список (list of rats) Cuellas"у, который наградит вас очередной пачкой сигарет. Как все закончите - идите в дверь, что недалеко от Shurik"a. Потом откройте дверь, кликнув на кодовую панель, и лезьте в вентиляцию. Наверх по лестнице, у вентилятора налево, и дальше по вентиляции.

24. Security Research 1.

Вышибайте решетку и забирайтесь по лестнице наверх. Здесь есть две одинаковые двери, идите налево. Вырубите техника и посмотрите на костюм riot guard"a за стеклом. Неплохо было бы его примерить? Так в чем же дело - прыгайте на ящики слева, по туннелю, наверх по лестнице и - одевайте! Выходите в дверь, минуйте коридор, через briefing room. Увидите еще два шагающих, причем значительно круче, чем у вас. Потом в дверь E-12.

25. Security Research 2.

После того как все затихнет, выходите из костюма, лезьте наверх по ящикам, потом по металлическим балкам под полком на второй этаж. В маленькой комнатке жмите красную кнопку, свет включится и комната наполнится охраной. Быстрее залезайте обратно в свой бронебойный костюмчик. Дальше все просто - крошите все, что подает признаки жизни, пока не упретесь в дверь E-15. Снова покиньте свою неуязвимую и идите в маленькую дверь рядом. Осторожно, ураганный огонь! В соседнем помещении вас удивит еще одно чудо технической мысли - шагающие двуногие пулеметы. Забирайтесь наверх по пирамиде из ящиков, по балкам переберитесь через комнату, и лезьте в вентиляционный люк слева.

Скоро упадете на мотор вентилятора, который вы видели ранее. Нажмите кнопку у основания, чтобы его отключить, потом продолжайте свое путешествие по вентиляции. Откройте люк, окажетесь на верхнем уровне в Feed Ward. Заходите в дверь и далее по стрелочкам (черные на стене, написаны от руки) до нового вентиляционного люка. Открывайте его и полезайте внутрь.

Завалите охранника, подберите карточку, воспользуйтесь компьютерным терминалом и подлечитесь у медстанции на стене. Вставьте карточку в консоль и за открывшейся дверью поговорите с Jupiter"ом. Он передаст вам долгожданную бомбу. Теперь необходимо найти кратчайший путь в Mining Core. Прыгайте с разбегу на опускающийся в шахту контейнер и смотрите сценку.

27. Container Router.

Ваша поездка верхом на контейнере внезапно прервется. Необходимо снова запустить транспортер. Слезайте с контейнера и лезьте в люк под ним - и вниз по лестнице. Идите мимо следующей лестницы (если заберетесь по ней, то найдете только пачку сигарет) и по последней, рядом с валяющимся пистолетом-транквилизатором, поднимайтесь наверх. Перед вами будут две двери с кодовыми панелями. Рядом с одной из них лестница на стене - ползите по ней наверх, вышибайте ногой решетку - и в вентиляцию. Отпихните еще одну решетку, вырубите охранника и поднимитесь наверх по очень высокой лестнице. Развернитесь кругом, перепрыгните через яму в сторону таблички. Недалеко от медицинского ящика вы увидите техника рядом с компьютерным терминалом. Убейте его, заберите карточку и кликните на rail-track computer. Контейнер врежется в стену, так что вы на нем уже никуда не уедете. Необходимо поискать другое транспортное средство.

Вернитесь к двум дверям с кодовыми консолями и в ту, что напротив лестницы. Рядом с плашкой вы обнаружите еще одного техника и компьютерную панель. К сожалению, энергии недостаточно, придется запустить дополнительный генератор. Идите в Control Station B, потом по стрелочке в. Спрыгните на рельсы, вниз по лестнице и дерните выключатель. Вернитесь к компьютеру и запустите транспортер. Теперь обратно к рельсам с запасным генератором и прыгайте на контейнер в шахте. Правда, довольно скоро он опять остановится. Спрыгивайте на уступ, ломайте решетку и ползите в вентиляцию. Упадете прямо в Mining Core (где общались с Jagger"ом). Бегите в комнату, наблюдайте сценку - Риддик установит бомбу. Возвращайтесь обратно и... вы попадете в лапы к riot guard"у.

28. Crash Site.

Риддика в очередной раз поймают, спеленают, начнут транспортировать и... в этот момент раздастся взрыв, сработает заложенная бомба. Вырубайте первого охранника, выбегайте из контейнера и идите на свет факелов. Смотрите, как второго охранника сожрет страшный монстр. Прыгайте в нору, куда скрылась хищная тварь.

29. Spaceport Hangar.

Подберите дробовик и гранаты, чтобы было чем валить зубастого крокодильчика и его деток. Залезайте на уступ, потом наверх по ящикам. Спрыгните рядом с security gate - они закрыты, требуется специальный ключ. Бегите в противоположную сторону, подберите vent tool и откройте им люк. Выбравшись из вентиляции, кликните на сервисную панель, чтобы включился свет. В соседней комнате рядом с лечебным ящиком вы увидите буровую установку. Ее нужно запустить, правда сперва придется найти и зарядить батарейку для этого устройства. Выходите к разрушенному мосту и подберите toolroom key. Уцепившись за канаты, перебирайтесь на другую сторону пропасти. И по знакомой дороге бегите до запертой двери. Отперев ее, идите налево, пролезьте под заклинившей дверью и посмотрите на зарядное устройство. Осталось найти разряженную батарейку. Она находится в кладовке в паре комнат отсюда. Прихватите там еще дробовик и гранаты. Зарядите батарейку, вернитесь к буровой установке и запустите ее. Она сломает ворота и остановится. Дальше забирайтесь в вентиляцию.

30. Central Storage.

Пока охрана занимается жучками, выбирайтесь из вентиляции и по металлическим балкам ползите налево. Снова в воздуховод, открывайте люк, пристрелите охранника и в дверь справа. Заходите в лифт, откройте люк сверху и залезайте на его крышу. Кликните на открытой панели с проводами, лифт опустится вниз. Откройте дверь и смотрите, как riot guard воюет с зубастым монстром. Doom 3 отдыхает. После того как тварь испустит дух, застрелите бронированного стражника в спину. Заберите его minigun. Всем эта пушка хороша, вот только ходить с ней в руках получается излишне медленно. За следующей дверью будет медицинский ящик, потом по коридору, пристрелите непредусмотрительно повернувшегося к вам спиной riot guard"a. Открывайте дверь и по стрелочке в грузовые доки.

Продолжая уничтожать жуков, доберитесь до лифта, который отвезет вас наверх. Другой, наоборот, опустит вниз. Потом садитесь на большую грузовую платформу и давите кнопку, приготовьтесь отстреливать жуков, прыгающих вам на голову со стен. Появится еще один riot guard, закидайте его гранатами, если еще остались. Бегите к двери рядом с автопогрузчиком и у знакомой машины увеличьте свое здоровье еще на один пункт. Предварительно очистите помещение от горстки солдат. Скоро вы выйдите к другому погрузчику и новому грузовому лифту. Заходите в лифт и давите кнопку. По приезду - встречайте нового riot guard"a. Через несколько дверей будет возможность подлечиться. Напротив лечебного ящика нажмите кнопку, она открывает дверь, за которой доступ в Fuel Transport.

32. Fuel Transport.

Заходите в следующее помещение и мочите heavy guard"a. Сделать это непросто, да практически и невозможно с вашим оружием, поэтому есть хитрость. Возьмите у стены дробовик и стреляйте по канистрам, перемещающимся по рельсам на потолке. Они начнут падать и взрываться. В общем, необходимо очень точно на голову вашего противника с пяток этих канистр, чтобы он затих навсегда.

Завалите парочку riot guard"ов и бегите к кораблю на платформе. Должен открыться люк. Если не открывается, значит, вы еще не всех прикончили, пошукайте по углам. Потом смотрите ролик, в котором Риддик поговорит с Jagger"ом, но их беседу прервет Джонс. Риддик в очередной раз что-то там ему сломает, но добить не успеет - появится многочисленная охрана.

34. Exercise Area.

На этот раз Хокси предпочтет Риддика заморозить, отправив в сектор третьей степени защиты. Да хоть пятой, думаете, что "человека-в-черных-очках" это остановит? Наш герой окажется в небольшом помещении для двухминутной разминки, куда ежедневно доставляют всех пленников криокапсул, чтобы их тела окончательно не атрофировались.

Понедельник.

Делать здесь абсолютно нечего, бежать некуда и вообще через две минуты Риддик все равно заснет.

Вторник.

Это же место, следующий день. Появится еще пара пленников, но ситуации это не изменит. Всем спать.

Де-жа-вю. Белые стены начинают давить на нервы. Мы здесь уже были, пора бы уже сменить пластинку!

Четверг.

Наконец Риддик напомнит о себе, пробасив, что неплохо бы отсюда слинять, воспользовавшись чужой криокапсулой. Залезайте в нее и смотрите, как Риддик выпихнет другого заключенного. По дороге в хранилище капсул его начнут преследовать видения, в которых можно разглядеть кадры из одноименного фильма.

35. Cryo Pyramids.

Выбравшись из своей капсулы, осмотритесь. Таких здесь многие тысячи и из них сложено несколько пирамид. Ваша задача: перелезая с пирамиды на пирамиду (так роботы не смогут вас достать), добраться до дверей. Да, не забудьте подобрать дубинку рядом со своей капсулой.

36. Facility Control.

Бегите направо и в люк в полу. Отбивайтесь дубинкой от летающих дроидов, вылезайте с другой стороны, грохните охранника и заберите его пистолет. Следующий лаз выведет вас к лестнице, за которой будет компьютерный терминал, открывающий все двери. Вернитесь к началу уровня, где пристрелите пару двуногих роботов и бегите на склад. Полезайте внутрь heavy guard"a, ну теперь они все точно получат! Перестреляйте мелких роботов и садитесь в лифт. Оттуда вывалится другой heavy guard, но он вам теперь так не опасен. Кстати, можете стрелять не только из пулемета, но и засыпать его ракетами по правой кнопке мышки.

37. Corporate Office.

Выходите из лифта и идите по коридорам, сея панику и хаос, пока не обнаружите новый лифт. Забавно, по ходу дела искусственный интеллект вашей новой игрушки будет с вами еще и общаться, информируя о повреждениях, нахождении целей и лучших тактиках ведения боя.

38. Take off Platform.

Как выйдете из лифта, продолжайте уничтожать все живое. Вас попытается остановить еще один heavy guard. После того как он развалится на куски, Риддик выберется наружу. Жмите красную кнопку на стене и бегите к краю платформы. Смотрите сценку: Риддика в самый последний момент спасет Джонс, но он его все равно перехитрит. Опять сломает многострадальную шею и направит корабль прямо в окна офиса Хокси. Последний запаникует и спрячется, предоставив вам возможность пообщаться с парочкой красных роботов-призраков. Хватайте minigun и заставьте это собрание разумных шестеренок замолчать. Теперь смотрите финальный ролик, в котором Риддик с Джонсом легко проходят мимо охраны, а та... лихо расстреливает своего собственного начальника, нелепо замаскированного под Риддика. Корабль с неразлучной парочкой улетает, читайте титры...

Да, после них будет еще одно видео, логически завершающее вступительный фрагмент. Волосатый и бородатый Риддик много после событий в Butcher Bay снова находится в пещере, где внемлет женскому голосу в своей голове, пытаясь разобраться, кто же он на самом деле такой.

После прохождения игры на или вам откроют уровень сложности, а также бонусный режим, в котором на каждой локации вас ждут пространные аудиокомментарии создателей о производстве игры. Если же вам посчастливится найти и достать, выполнив все побочные квесты, все пачки сигарет, то в папке с бонусами появится новая локация - Animation Show Room, наглядно демонстрирующая приемчики Риддика, которые он отрабатывает на бедном Джонсе.

Взято с сайта 7wolf.ru

Прохождение
Для начала, по традиции, несколько полезных советов. В некоторые локации, можно пробраться разными путями, причем кардинально отличающимися друг от друга. Данное прохождение описывает лишь один из них. Многие обитатели тюрьмы попросят вас оказать для них какую-нибудь услугу. Для прохождения они не важны, поэтому и не вошли в данное повествование, но позволят вам получить лишние пачки сигарет, чтобы в конце пути открыть еще одну бонусную локацию. Если удастся разжиться деньгами, то на них можно кое-что купить у, которые есть в каждом анклаве заключенных. Не забывайте прятать оружие, когда находитесь в камерах среди заключенных - на него хорошо реагирует охрана, и тогда вам несдобровать. Еще помните о том, что пистолет-транквилизатор вырубает противников на короткое время, но не убивает их. Лучший способ справиться безоружным с охранниками - переходить в режим "stealth" и нападать на них со спины. Riot guard"ов можно уничтожить, только если стрелять им строго в спину, так что гораздо разумнее иногда будет просто смыться. Часть помещений здесь настолько темна, что различить что-то можно, только если использовать ночное зрение Риддика. Противники зачастую не способны ориентироваться в такой обстановке, так что нужно этим пользоваться. Еще оно помогает увидеть лазерные лучи, активирующие пушки и камеры слежения. Итак, поехали.

Когда закончится длинное вступление, вы окажетесь перед входом в тюрьму, поговорите с Джонсом, после чего сломайте ему шею. Выпавший из его рук автомат пока взять не получится - в чем вы можете наглядно убедиться на печальном примере другого заключенного. Бегите к краю платформы, где сигайте в открытый люк. Спускайтесь по лестнице вниз, подберите пачку сигарет (делать это вовсе не обязательно, но тогда вы не обнаружите массу новых концепт-артов и дополнительных видеороликов в бонусных разделах, всего пачек - около шестидесяти) и вырубите техника рядом с дверью. Подберите карточку доступа, ружьишко, как и раньше, можете оставить в покое. Открывайте дверь, перейдите в режим "Stealth" () и разберитесь с охранником. Вообще этот режим может очень пригодиться, например, когда вы не хотите вступать в открытое противостояние с сильным противником или же банально закончатся патроны. Возьмите vent tool, он поможет вам вскрывать любые вентиляционные люки. Спрячьте тело солдатика в темном коридоре, просто потащив его за руку, потом лезьте на груду ящиков. Далее по металлической под потолком, перебирая по ней руками, и в вентиляционный люк. На выходе вы увидите медицинскую станцию, при помощи которой можно поправить подорванное здоровье. Подберите картридж, вставьте его в станцию, он зарядится, и вы сможете им воспользоваться.

У следующего охранника, за ближайшей дверью, неплохо разжиться дробовиком, он не защищен кодом ДНК, а также прихватить со стола очередную пачку сигарет. По ящикам у стола карабкайтесь наверх, хватайтесь за перила, ползите вправо и забирайтесь на следующий этаж. Садитесь в лифт, жмите кнопку, и он отвезет вас наверх. Выходите из помещения на свежий воздух, где в самом разгаре пыльная буря, и прикончите прохаживающего мимо стража. Спускайтесь по лестнице, расстреляйте замок у люка, ползите в узкий лаз и в темноте пристрелите еще несколько человек из службы охраны, после чего идите на яркий свет. Здесь вас разбудят... это был всего лишь сон, он же - тренировочная миссия, а вы о чем подумали?

02. The Arrival

Вот это уже совсем другое дело - начало, как и положено, с титрами. Вас ведут два охранника, а обитатели тюрьмы стращают местными ужасами. Оглядитесь по сторонам, когда вас будут провожать в вашу камеру. Трогать ничего нельзя, только вертеть головой. Помахать кулаками и побегать вы сможете и потом.

03. Prison Yard.

Выходите из камеры, поговорите с Barber"ом. Потом в тюремном дворе с парнем по имени Mattsson. Он пообещает достать вам заточку, которую следует забрать из его конуры - А40. Там будет засада в лице двух мордоворотов. Поколотите их и снова поговорите с Mattsson"ом. Вернитесь в свою камеру, где вы и обнаружите оружие, после чего смотрите любопытную сценку. Местный босс Rust захочет с вами разобраться, но ему помешает глава охраны Abbott, жестокий чернокожий с модной прической и в темных очках. Теперь придется убрать Rust"a, чтобы остальные вас зауважали. На выходе из камеры вы опять столкнетесь с Barber"ом, он посоветует достать новое оружие. Впрочем, избавиться от Rust"a можно и голыми руками, если силенок хватит. Идите в тюремный двор и поговорите с Haley. Он согласится вам помочь, если завалите Rust"a. Похоже, другого выхода у вас нет. Ступайте в другой блок, камеры 11-30.

04. Aquila Territory.

Вы - на вражеской территории, имейте в виду. Замочите парочку членов банды Aquila, подберите заточку и кастет, в камере А-28 можете подлечиться у автомата и прихватить пачку сигарет. Далее увернитесь от летящего прямо в физиономию огнетушителя и метнитесь в сторону, чтобы не попасть под раздачу от подорванной прямо под носом канистры с бензином. Не забывайте подбирать и местные деньги, скоро они пригодятся. Еще парочка отморозков - и вы столкнетесь нос к носу с самим Rust"ом в его незабываемой вязаной шапочке. Завалите негодяя, смотрите сценку, где Abbott предложит вам стать главным над остальными. Риддик ответит отказом, за что и поплатится... На вас нападут не только зеки, но и охрана. Перебейте всех и возвращайтесь в большой тюремный двор.

По дороге заберите пачку сигарет у Blueboy"a и не забудьте убрать оружие. Поговорите с Haley, он расскажет массу интересного: про тюрьму, как выбраться, как ввести свою ДНК в базу данных, чтобы пользоваться оружием. Далее перетрите с Bulder"ом - это охранник в кепочке за решеткой, у входа в тюремный блок. Он откроет решетку, в дверь слева и к табличке.

В изоляторе запинайте двух охранников и возьмите карточку с кодом, она открывает всего одну дверь. Воспользуйтесь NanoMED health station, чтобы увеличить полоску своего здоровья на один белый квадратик, потом ползите по лестнице наверх. Откройте вентиляционный люк и пробирайтесь по вентиляции до выхода. Окажетесь на втором уровне тюремного двора с большим люком, прикончите охрану и заберите карточку, суйте ее в keypad. Далее мимо таблички.

06. Mainframe.

Спрыгивайте на ящик, убейте техника и введите свой ДНК в систему, воспользовавшись DNA Sampler"ом. Теперь можете подбирать штурмовые винтовки, как раз такая тут рядом и валяется. Выходите в дверь, с охранником, потом получите в подарок гранату от его товарищей, как раз рядом с медстанцией. Она разворотит стену, отковырните два больших обломка, мешающих пролезть, и ныряйте в дыру. Откройте сервисную панель, чтобы остановить вращение вентилятора, и по ящикам поднимитесь к нему. Проползите под остановившимися лопастями, довольно скоро наткнетесь на очередной люк. Крутаните вентиль, чтобы перекрыть подачу зеленого газа, приготовьтесь словить еще одну гранату. По уже заведенной здесь традиции она сломает ближайшую стену, чтобы вам было сподручнее тикать. В помещении с ящиками перебейте всех охранников, тогда появится еще один, riot guard в навороченном робокостюме. Стрелять по нему в упор не имеет смысла - доспехи бронированные, поэтому можете попробовать забраться по ящикам на одну их платформ и палите в спину этого монстра. Хотя, конечно, гораздо разумнее просто добежать до лифта и нажать кнопку. Потом по стрелке в дверь cellblock-А.

07. Prison Yard Riot.

Задачка в этой мисси крайне проста - прорваться к тюремному дворику, стреляя по дороге во все что движется. Найдите рядом с медстанцией вентиль и крутаните его, чтобы открыть решетку. Потом по коридору мимо камер (опасайтесь пулеметов под потолком!) добегите до следующей решетки. Открыть ее нужно при помощи хитрости. Вернитесь назад и подберите радиопередатчик рядом с камерой А-31. Вам откроют решетку, бегите к люку и смотрите на новую сценку: Риддик свалится в люк вместе с охранником, использовав последнего в качестве мягкой амортизирующей подушечки в конце полета.

Бегите по темным катакомбам, отстреливая подземных зомби, до решетки и факела. Рядом находится панель, но чего-то не хватает - вентиля. Он находится как раз под решеткой, на нижнем уровне. Разыщите его, вернитесь, прикрутите к панели и откройте решетку. Бегите, пока не встретитесь со странным бородатым существом, местным отшельником, о котором ходят разные фантастические слухи.

09. Papa Joes Den.

Отшельник, Pope Joe, поднимет вас на лифте в свое жилище и попросит принести ему. За это согласится бесплатно подлатать ваши раны. На самом деле это обычное радио, которое утащили у него глупые зомби. Подберите побольше сигнальных факелов из коробки в углу и отправляйтесь на поиски. Спуститесь на лифте, пройдите парочку поворотов, заберите что-то там вещающее радио и вернитесь обратно, чтобы преподнести его отшельнику. Смотрите сценку, в которой Риддик обретет, наконец, способность видеть в темноте (собственно, благодаря желанию странного женского голоса в своей голове, а не манипуляциям заросшего костоправа), и... свои знаменитые черные очки.

10. Dark Tunnels.

Наверное, сложно было придумать более короткий уровень. Идите до решетки, вам нужно оказаться с другой стороны, пройдя несколько коридоров с зомби. А потом просто подняться по лестнице у стены в сектор охраны. Собственно, все.

Вылезет Риддик из люка уж в душе, выбирайтесь из него в раздевалку. Чтобы легче было расправляться с охраной, выключайте свет, начиная с рубильника рядом с туалетом. Ночное зрение теперь позволяет воевать и в кромешной тьме. У развилки налево, мимо автомата с гамбургерами, в коридор справа. В качестве развлечения можно звонить в жилые помещения бойцов, чтобы послушать, чем же они там занимаются в свободное от работы время. Скоро увидите застрявший в дверях ящик и придете к воротам в Hangar A-412. Воспользуйтесь сканером сетчатки глаз, что прикручен слева. Глаза Риддика не подходят, еще бы... Вывод напрашивается сам собой - Abbott. Бегите дальше по коридору.

12. Guards Quarters.

Мимо плаката, обещающего светлое будущее, через помещение со стеклянным потолком и небольшим зимним садом. Поднимите на лифте на второй этаж, и, когда упретесь в красный огнетушитель - направо. Кликните security panel, чтобы вырубить свет, потом вернитесь к огнетушителю и бегите в другую сторону. Пробежав по лестнице, обернитесь - вам стреляют в спину. Упретесь в тупик с тремя дверями, комната вашего врага, Abbott"a, находится как раз между апартаментами и. Позвоните и попугайте его, выбрав. Потом подберите коробку с винтовкой, которую ему доставили, и снова позвоните. Теперь действуйте хитростью.

Он подумает, что это принесли его новое оружие, и вас впустит. Дальше, надеюсь, все ясно? Прикончите пижона! После того как он упадет, смотрите новую сценку: Риддик захочет забрать добытые с таким трудом глаза, но ему в последний момент помешают. Кто бы вы думали - Джонс! Следом появится и начальник тюрьмы Хокси в сопровождении охраны. Он поколотит Джонса и отошлет Риддика на нижние уровни тюрьмы, чтобы тот не сбежал.

Мрачное место. Стоило одному зеку скинуть другого в пропасть, как тут же появилась пушка с камерой и, выпустив очередь, размазала его по стенке. В общем, хулиганить и бродить с оружием здесь, похоже, крайне не рекомендуется. Второй уровень охраны, а вы что хотели? Выходите из камеры и садитесь в лифт. Один из заключенных начнет паниковать и его на ваших глазах пристрелит охранник. Вот уж действительно - не забалуешь.

15. Tower 17 Base.

Как приедете, поговорите с Rael"ом. Он объяснит, что правила в Double Max, секторе, намного жестче, чем на верхних уровнях этого уголовно-исправительного заведения. И еще посоветует поговорить с Dogbone. Правда, сделать это вы сможете после череды боев на местном ринге. Для начала поговорите с распорядителем боев Centurion"ом, потом вызовите на смертельную битву Harman"a - это тип с фиолетовой головой у. Снова с Centurion"ом - тот начнет бой. Впрочем, вы здесь все равно пока еще не котируетесь, придется подраться, причем не один раз. Centurion посоветует вам вызвать на следующий бой Baasim"a, которого можно найти в. Проход туда теперь никто не загораживает, так что можно пройти.

16. Recreation Area.

Дворики для прогулок находятся за массивной дверью с надписью. Здесь вы можете встретить еще одного торговца заточками, получить парочку побочных квестов, узнать, как попасть в шахты у Flores"a и попытать счастья при игре в кости. Ступайте в сектор, где вызовите на дуэль бугая по имени Baasim. Вернитесь к распорядителю, он начнет бой. Следующим соперником станет (его опять назначит Centurion) Sawtooth. Его вы найдете в столовой, Feed Ward.

17. Feed Ward.

Здесь не так много интересного, но кое-что все же есть. Например, можно посмотреть, как в камере три охранника кого-то нещадно избивают ногами. Есть здесь и пара торговцев, промышляющих всяким барахлишком. Если вас не интересуют модные заточки, то, может быть, глаз упадет на vent tool, который можно приобрести всего за 15 UDs. Но не будем забывать о главном - идите к столику с толстяком (он тут такой один) и вызовите его на дуэль. Вернитесь к Centurion"у, и тот начнет бой. Остался последний боец - Cusa, его вы найдете во дворе для прогулок, сектор. Впрочем, как оказалось, у Centurion"a нашелся еще один участник - некто Bam. Кстати, вам еще никто не говорил, что Bam - это охранник? А убийство охранника - это проблемы, большие проблемы... Смотрите сценку, где Риддика приведут к Abbott"у, и тот начнет его жестоко избивать дубинкой. После чего Риддик сильно расстроится и одним легким движением перебьет всю охрану, оставив на закуску модника в черных очках. Добейте его (бить придется долго) и подберите карточку и дубинку, если не боитесь стычек с охраной. У медмашины увеличьте себе здоровье на один белый кубик, после чего ступайте в, сектор, дверь слева и в.

18. Work Pass.

Поговорите с техником по имени Shurick и, если будет желание, согласитесь найти ему его очки. Потом в дверь слева, используя карточку Abbott"a, перебейте охрану, заберите из тайника в стене (о нем спрашивал Cuellas) и откройте решетку вентиляции. Здесь две таких решетки. За одной вы найдете только чуток денег, а за другой скрывается лестница. Она выведет вас к крыше лифта, который опустит в шахты.

19. Mine Entrance.

Пара охранников - это так, для разминки. После моста попробуйте воспользоваться консолью, облом. Требуется карточка доступа. Идите в узкий проход между скал справа, прибейте охрану и по стрелочке в.

20. Security Checkpoint.

Вас сразу же атакует группа охранников, включая riot guard"a в непробиваемых доспехах. Так что не тратьте на них свое время, а быстро метнитесь в дверь справа. Там есть NanoMed ящик, да и охранники не станут вас здесь преследовать. Далее вниз по лестнице, мимо искрящихся поручней и в Upper Mines.

21. Upper Mines.

Если не будете осторожны, то на вас тут же ополчится вся местная охрана. Добегите до ворот с панелью, которая требует карточку доступа. Ее можно позаимствовать у усатого солдата в кепке, который находится в комнате наверху, что рядом с лестницей. Заполучив карточку, не спешите спускаться к лифту. Лучше откройте ей дверь рядом с двумя типами и ступайте в Cargo Transport.

22. Cargo Transport.

На этот уровень можно было бы и не заглядывать, если вам не нужен пистолет-транквилизатор. Спуститесь на грузовом лифте вниз, поговорите с Armadaro и купите у него пистолет за 30 UDs. Только не забывайте после выстрела добивать скорчившиеся на полу тела контрольным пинком в область грудной клетки - иначе через пару минут поднимутся. После удачной покупки поднимитесь на лифте обратно и вернитесь к трупу усатого охранника. Теперь спуститесь по лестнице вниз, воспользуйтесь карточкой, заходите в лифт и давите большую красную кнопку на стене.

23. Mining Core.

Старайтесь не попадаться на глаза, отключите пушки, кликнув на панель рядом с бульдозером, и в маленький проход, который выведет вас к грузовым контейнерам. Там налево и до запертой двери с большой табличкой, на которой от руки черным по белому написано. Она потребует карточку доступа, поисками которой мы сейчас и займемся. Кстати, от надоедливого охранника в бронедоспехах можно избавиться несколькими способами. Например, выманить его к газовому баллону, у которого предварительно открыть вентиль. Взрывом его должно убить, если окажется совсем близко. Или же попробовать заманить эту громоздкую махину под опускающийся контейнер. Вернитесь к бульдозеру и в проход слева, рядом с красным контейнером вы увидите Jagger Valance, страдающего периодическими приступами нездорового кашля. Он согласится вам помочь, но в обмен за услугу. Необходимо доставить его посылку. Бегите к двери, откройте ее полученным кодом, потом проползите под надписью, лезьте на ящики, и в конце пещеры с газовыми баллонами поднимите маленькую коробочку. Это и есть искомая посылочка, отнесите ее Jagger"у. Теперь нужно добраться до Tower 19, где раздобыть бомбу у типа по имени Jupiter. Возвращайтесь в Mine Entrance, потом в Work Pass, к двери рядом с Shurik"ом. Чтобы до нее добраться необходимо, выйдя из лифта в work pass, залезть на ящик, с него на стену. Потом по стене до упора и уцепиться руками за поручни под потолком, по ним проползти над головой ничего не подозревающего охранника в бронекостюме. Окажетесь как раз рядом с Shurik"ом. Здесь вы можете вернуться в Recreation area, чтобы закончить второстепенные квесты. Например, отдать список (list of rats) Cuellas"у, который наградит вас очередной пачкой сигарет. Как все закончите - идите в дверь, что недалеко от Shurik"a. Потом откройте дверь, кликнув на кодовую панель, и лезьте в вентиляцию. Наверх по лестнице, у вентилятора налево, и дальше по вентиляции.

24. Security Research 1.

Вышибайте решетку и забирайтесь по лестнице наверх. Здесь есть две одинаковые двери, идите налево. Вырубите техника и посмотрите на костюм riot guard"a за стеклом. Неплохо было бы его примерить? Так в чем же дело - прыгайте на ящики слева, по туннелю, наверх по лестнице и - одевайте! Выходите в дверь, минуйте коридор, через briefing room. Увидите еще два шагающих, причем значительно круче, чем у вас. Потом в дверь E-12.

25. Security Research 2.

После того как все затихнет, выходите из костюма, лезьте наверх по ящикам, потом по металлическим балкам под полком на второй этаж. В маленькой комнатке жмите красную кнопку, свет включится и комната наполнится охраной. Быстрее залезайте обратно в свой бронебойный костюмчик. Дальше все просто - крошите все, что подает признаки жизни, пока не упретесь в дверь E-15. Снова покиньте свою неуязвимую и идите в маленькую дверь рядом. Осторожно, ураганный огонь! В соседнем помещении вас удивит еще одно чудо технической мысли - шагающие двуногие пулеметы. Забирайтесь наверх по пирамиде из ящиков, по балкам переберитесь через комнату, и лезьте в вентиляционный люк слева.

Скоро упадете на мотор вентилятора, который вы видели ранее. Нажмите кнопку у основания, чтобы его отключить, потом продолжайте свое путешествие по вентиляции. Откройте люк, окажетесь на верхнем уровне в Feed Ward. Заходите в дверь и далее по стрелочкам (черные на стене, написаны от руки) до нового вентиляционного люка. Открывайте его и полезайте внутрь.

Завалите охранника, подберите карточку, воспользуйтесь компьютерным терминалом и подлечитесь у медстанции на стене. Вставьте карточку в консоль и за открывшейся дверью поговорите с Jupiter"ом. Он передаст вам долгожданную бомбу. Теперь необходимо найти кратчайший путь в Mining Core. Прыгайте с разбегу на опускающийся в шахту контейнер и смотрите сценку.

27. Container Router.

Ваша поездка верхом на контейнере внезапно прервется. Необходимо снова запустить транспортер. Слезайте с контейнера и лезьте в люк под ним - и вниз по лестнице. Идите мимо следующей лестницы (если заберетесь по ней, то найдете только пачку сигарет) и по последней, рядом с валяющимся пистолетом-транквилизатором, поднимайтесь наверх. Перед вами будут две двери с кодовыми панелями. Рядом с одной из них лестница на стене - ползите по ней наверх, вышибайте ногой решетку - и в вентиляцию. Отпихните еще одну решетку, вырубите охранника и поднимитесь наверх по очень высокой лестнице. Развернитесь кругом, перепрыгните через яму в сторону таблички. Недалеко от медицинского ящика вы увидите техника рядом с компьютерным терминалом. Убейте его, заберите карточку и кликните на rail-track computer. Контейнер врежется в стену, так что вы на нем уже никуда не уедете. Необходимо поискать другое транспортное средство.

Вернитесь к двум дверям с кодовыми консолями и в ту, что напротив лестницы. Рядом с плашкой вы обнаружите еще одного техника и компьютерную панель. К сожалению, энергии недостаточно, придется запустить дополнительный генератор. Идите в Control Station B, потом по стрелочке в. Спрыгните на рельсы, вниз по лестнице и дерните выключатель. Вернитесь к компьютеру и запустите транспортер. Теперь обратно к рельсам с запасным генератором и прыгайте на контейнер в шахте. Правда, довольно скоро он опять остановится. Спрыгивайте на уступ, ломайте решетку и ползите в вентиляцию. Упадете прямо в Mining Core (где общались с Jagger"ом). Бегите в комнату, наблюдайте сценку - Риддик установит бомбу. Возвращайтесь обратно и... вы попадете в лапы к riot guard"у.

28. Crash Site.

Риддика в очередной раз поймают, спеленают, начнут транспортировать и... в этот момент раздастся взрыв, сработает заложенная бомба. Вырубайте первого охранника, выбегайте из контейнера и идите на свет факелов. Смотрите, как второго охранника сожрет страшный монстр. Прыгайте в нору, куда скрылась хищная тварь.

29. Spaceport Hangar.

Подберите дробовик и гранаты, чтобы было чем валить зубастого крокодильчика и его деток. Залезайте на уступ, потом наверх по ящикам. Спрыгните рядом с security gate - они закрыты, требуется специальный ключ. Бегите в противоположную сторону, подберите vent tool и откройте им люк. Выбравшись из вентиляции, кликните на сервисную панель, чтобы включился свет. В соседней комнате рядом с лечебным ящиком вы увидите буровую установку. Ее нужно запустить, правда сперва придется найти и зарядить батарейку для этого устройства. Выходите к разрушенному мосту и подберите toolroom key. Уцепившись за канаты, перебирайтесь на другую сторону пропасти. И по знакомой дороге бегите до запертой двери. Отперев ее, идите налево, пролезьте под заклинившей дверью и посмотрите на зарядное устройство. Осталось найти разряженную батарейку. Она находится в кладовке в паре комнат отсюда. Прихватите там еще дробовик и гранаты. Зарядите батарейку, вернитесь к буровой установке и запустите ее. Она сломает ворота и остановится. Дальше забирайтесь в вентиляцию.

30. Central Storage.

Пока охрана занимается жучками, выбирайтесь из вентиляции и по металлическим балкам ползите налево. Снова в воздуховод, открывайте люк, пристрелите охранника и в дверь справа. Заходите в лифт, откройте люк сверху и залезайте на его крышу. Кликните на открытой панели с проводами, лифт опустится вниз. Откройте дверь и смотрите, как riot guard воюет с зубастым монстром. Doom 3 отдыхает. После того как тварь испустит дух, застрелите бронированного стражника в спину. Заберите его minigun. Всем эта пушка хороша, вот только ходить с ней в руках получается излишне медленно. За следующей дверью будет медицинский ящик, потом по коридору, пристрелите непредусмотрительно повернувшегося к вам спиной riot guard"a. Открывайте дверь и по стрелочке в грузовые доки.

Продолжая уничтожать жуков, доберитесь до лифта, который отвезет вас наверх. Другой, наоборот, опустит вниз. Потом садитесь на большую грузовую платформу и давите кнопку, приготовьтесь отстреливать жуков, прыгающих вам на голову со стен. Появится еще один riot guard, закидайте его гранатами, если еще остались. Бегите к двери рядом с автопогрузчиком и у знакомой машины увеличьте свое здоровье еще на один пункт. Предварительно очистите помещение от горстки солдат. Скоро вы выйдите к другому погрузчику и новому грузовому лифту. Заходите в лифт и давите кнопку. По приезду - встречайте нового riot guard"a. Через несколько дверей будет возможность подлечиться. Напротив лечебного ящика нажмите кнопку, она открывает дверь, за которой доступ в Fuel Transport.

32. Fuel Transport.

Заходите в следующее помещение и мочите heavy guard"a. Сделать это непросто, да практически и невозможно с вашим оружием, поэтому есть хитрость. Возьмите у стены дробовик и стреляйте по канистрам, перемещающимся по рельсам на потолке. Они начнут падать и взрываться. В общем, необходимо очень точно на голову вашего противника с пяток этих канистр, чтобы он затих навсегда.

Завалите парочку riot guard"ов и бегите к кораблю на платформе. Должен открыться люк. Если не открывается, значит, вы еще не всех прикончили, пошукайте по углам. Потом смотрите ролик, в котором Риддик поговорит с Jagger"ом, но их беседу прервет Джонс. Риддик в очередной раз что-то там ему сломает, но добить не успеет - появится многочисленная охрана.

34. Exercise Area.

На этот раз Хокси предпочтет Риддика заморозить, отправив в сектор третьей степени защиты. Да хоть пятой, думаете, что "человека-в-черных-очках" это остановит? Наш герой окажется в небольшом помещении для двухминутной разминки, куда ежедневно доставляют всех пленников криокапсул, чтобы их тела окончательно не атрофировались.

Понедельник.

Делать здесь абсолютно нечего, бежать некуда и вообще через две минуты Риддик все равно заснет.

Вторник.

Это же место, следующий день. Появится еще пара пленников, но ситуации это не изменит. Всем спать.

Де-жа-вю. Белые стены начинают давить на нервы. Мы здесь уже были, пора бы уже сменить пластинку!

Четверг.

Наконец Риддик напомнит о себе, пробасив, что неплохо бы отсюда слинять, воспользовавшись чужой криокапсулой. Залезайте в нее и смотрите, как Риддик выпихнет другого заключенного. По дороге в хранилище капсул его начнут преследовать видения, в которых можно разглядеть кадры из одноименного фильма.

35. Cryo Pyramids.

Выбравшись из своей капсулы, осмотритесь. Таких здесь многие тысячи и из них сложено несколько пирамид. Ваша задача: перелезая с пирамиды на пирамиду (так роботы не смогут вас достать), добраться до дверей. Да, не забудьте подобрать дубинку рядом со своей капсулой.

36. Facility Control.

Бегите направо и в люк в полу. Отбивайтесь дубинкой от летающих дроидов, вылезайте с другой стороны, грохните охранника и заберите его пистолет. Следующий лаз выведет вас к лестнице, за которой будет компьютерный терминал, открывающий все двери. Вернитесь к началу уровня, где пристрелите пару двуногих роботов и бегите на склад. Полезайте внутрь heavy guard"a, ну теперь они все точно получат! Перестреляйте мелких роботов и садитесь в лифт. Оттуда вывалится другой heavy guard, но он вам теперь так не опасен. Кстати, можете стрелять не только из пулемета, но и засыпать его ракетами по правой кнопке мышки.

37. Corporate Office.

Выходите из лифта и идите по коридорам, сея панику и хаос, пока не обнаружите новый лифт. Забавно, по ходу дела искусственный интеллект вашей новой игрушки будет с вами еще и общаться, информируя о повреждениях, нахождении целей и лучших тактиках ведения боя.

38. Take off Platform.

Как выйдете из лифта, продолжайте уничтожать все живое. Вас попытается остановить еще один heavy guard. После того как он развалится на куски, Риддик выберется наружу. Жмите красную кнопку на стене и бегите к краю платформы. Смотрите сценку: Риддика в самый последний момент спасет Джонс, но он его все равно перехитрит. Опять сломает многострадальную шею и направит корабль прямо в окна офиса Хокси. Последний запаникует и спрячется, предоставив вам возможность пообщаться с парочкой красных роботов-призраков. Хватайте minigun и заставьте это собрание разумных шестеренок замолчать. Теперь смотрите финальный ролик, в котором Риддик с Джонсом легко проходят мимо охраны, а та... лихо расстреливает своего собственного начальника, нелепо замаскированного под Риддика. Корабль с неразлучной парочкой улетает, читайте титры...

Да, после них будет еще одно видео, логически завершающее вступительный фрагмент. Волосатый и бородатый Риддик много после событий в Butcher Bay снова находится в пещере, где внемлет женскому голосу в своей голове, пытаясь разобраться, кто же он на самом деле такой.

После прохождения игры на или вам откроют уровень сложности, а также бонусный режим, в котором на каждой локации вас ждут пространные аудиокомментарии создателей о производстве игры. Если же вам посчастливится найти и достать, выполнив все побочные квесты, все пачки сигарет, то в папке с бонусами появится новая локация - Animation Show Room, наглядно демонстрирующая приемчики Риддика, которые он отрабатывает на бедном Джонсе.

Взято с сайта 7wolf.ru