Прохождение игры гиблые земли город теней. Прохождение Shadow of the Colossus: В тени колосса - Гид по трофеям Большие проблемы в Каламити

Выбравшись из машины, идем ко входу в храм Страстей. Поднимаясь по лестнице, нас ознакомят с управлением. Смена оружия и прочее. Подходим к стене и разбиваем мечом деревянную конструкцию. Идем по пещере. Нам надо украсть загадочный предмет для якудза. Двойным прыжком запрыгиваем на возвышенности. Чтобы перепрыгнуть через далекие препятствия, используем рывок в прыжке. Его также можно использовать и отдельно. Достигнув контрольной точки, прыгаем вниз. Все отлично, мы выжили и здорово. Урон от падений отключен. Внизу убиваем первых врагов. Заодно запомните приемы, которые можно использовать, чтобы делать хорошие комбинации ударов. Они также будут описаны во вкладке «Навыки».

Идем дальше. Нам подсказывают, что для восстановления здоровья пользуемся клавишей [Q]. Чуть дальше находим святилище боеприпасов, оно восстанавливает кол-во патронов для всего вида активного оружия. За воротами спускаемся вниз и подбираем артефакт. Опять враги. Статуя оживает и придется с ней разобраться. В бою Страж может призывать союзников, которые контролируются им. Пока не будут уничтожены приманки, нельзя будет убить Стража Храма. Кончив его, выходим из камеры. Смотрим небольшую кат-сцену.

Осталось добраться до машины. На пути будет еще одна статуя – исцеляющие святилища – полностью восстанавливает запас здоровья, если к ним подойти. Поднимаемся по лестнице, затем прыгаем на уступ, чтобы забраться выше. По пути попадутся мегарахниды. У водопада лезем по стене и оказываемся у контрольной точки. Теперь прыгаем вниз и в воздухе зажимаем , чтобы выполнить героическое приземление. Разделываемся с поджидающими внизу врагами и бежим к машине.

Двигаемся по дорожке к поместью Якудзы. Входим в ворота и оказываемся в шикарном здании. Идем по красной ковровой дорожке, поднимаемся по лестнице около статуи змеи и нас ожидает разговор с Мамуси Хэйка. После кат-сцены забираем награду у дворецкого за это задание.

Награда:

  • 10000 кредитов
  • 1 оч. Навыков
  • Хауэр

Мой герой

Выясняется, что пропала Камико – дочка босса Мамуси Хэйка. Она работала под прикрытием в лабораториях Зиллы и была обеспокоена тем, что ее раскрыли. А сегодня она не пришла на встречу к Смиту. Нас посылают спасти Камико.

Появившись в исследовательской лаборатории Зилы, идем к двери, подсвеченной красным светом и используем фальшивую карточку доступа. Карточка не срабатывает и тут же прилетают охранные дроны. Испробуем полученный недавно дробовик на них. Закончив, карточку придется отнять у солдат Зилы. Поднимаемся по лестницам к солдатам. Убиваем их и забираем карту. Теперь используем карту на двери, чтобы проникнуть в лабораторию. Убиваем врагов внутри и забираем карточку уже 2-го уровня доступа. Поднимаемся по лестнице выше и открываем следующую дверь. Ванг находит Камико. Она стала странная после введения какого-то препарата. Словно бес вселился. Теперь остается разобраться с людьми Зилы. Очищаем этаж за этажом. Забираем карточку доступа 3-го уровня и проникаем на этаж, где держат девушку. Забираем ее с собой. После этого смотрим кат-сцену.

Мастер Смит решает поселить душу Камико в теле Ло Ванга, иначе они ее могут потерять. Когда душа Камико временно помещена в тело Ванга, отправляемся за оборудованием в свое логово. Поднимаемся на второй этаж и забираем все что есть. Теперь идем поговорить с Хидео. Он временно замещает мастер Смита, и он здесь, чтобы показать нам новые техники ци. Это награда за выполненное задание. Забираем и прощаемся с ним.

Награда:

  • 2 оч. навыков
  • Навык «Исчезновение»
  • Клинки «Дзайбацу»

Горячая кровь


Для того чтобы вернуть Камико туда, где ей надлежит быть, Мастеру Смиту нужны некоторые ингредиенты. Отправляемся к торговцу Ларри, неподалеку от логова Ло Ванга и покупаем порошок золотой хризантемы. Он должен Вангу за одно дельце, так что порошок достается бесплатно.


Теперь отправляемся к машине. Камико не хочет ехать и говорит, что открыла в себе способность телепортации, когда это получилось у нее случайно. Теперь открываем карту заданий и выбираем активное задание «Горячая кровь». Нажимаем и мы телепортируемся. Теперь можно телепортироваться между Драконьей Горой и текущей локацией, на которой выполняется задание. Собираем шкуру монстра, необработанные кристаллы и ищем демонический жезл. Последний находится в сундуке и охраняется демонами. Убиваем их и забираем жезл в виде полового органа. Далее соберем кристаллы. Они будут расти из земли и на них местоположение будет указывать маркер на карте. Шкуру монстра собираем, убив Усиленную когтерню, лучше всего против нее применить катаны с ци-энергией. После завершения собирательства, используем телепортацию [T], для быстрого перемещения к Мистеру Смиту.

Награда:

  • 10000 кредитов
  • 1 оч. Навыков
  • Навык «Выброс ци»
  • Секач

Проблема с просачиванием

Еще одно задание от Мамуси. Они пытаются найти источник черной слизи, которая распространяется по Диким Землям. Слизь течет из определенной области, там никто не живет и у нее нет названия. Нам сообщают лишь координаты.

Задание следующее - исследовать окрестности внешних врат. Подходим к вратам, но они заперты. Надо раздобыть ключ. Убиваем монстров и идем к привратнику за ключом. Сначала избавляемся от прирученных монстров, затем убиваем самого привратнику.


За воротами пробираемся через пещеру. Как только подойдем к другим вратам, они засветятся синим и сзади появятся враги. Убив всех, заходим внутрь и проникаем в храм. Говорим с Мэдзи. Взглянуть на внешние врата вблизи. Подходим и деремся с «боссом» Пузаном. После победы с нами связывается мастер Смит и говорит, что на деревню напали люди Зиллы. По ходу они ищут Камико.
Камико говорит, что не может телепортироваться при помощи статуи в деревне. Похоже ее уничтожили.

Награда:

  • 15000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Навык «Словно ветер»

Большие проблемы в Каламити

Ближайшее место, куда нас смогли перенести – Драконья гора. Наша задача добраться до городка на вершине горы. По пути убиваем всевозможных демонов и прочую нечисть. Подходим ко входу в город, убиваем врагов, оккупировавших территорию, активируем терминал и проникаем за ворота. Неподалеку встречаем Хидео. Он говорит, что они смогли противостоять войску Зиллы, но мастер Смит был смертельно ранен. Отправляемся к нему. Идем через канализацию, затем снова вылезаем на поверхность. Забираемся по скале и входим в пещеру. Там никого, идем к лавке Хидео, рядом с которой находится арена. Подходим и говорим со Смитом. Оказывается это все устроило мутировавшее тело Камико. Смит просит принести лекарство, которое он закончил для девушки. Его найти можно на втором этаже лавки Хидео. Возвращаемся и отдаем лекарство. Смит говорит сберечь его до момента, когда мы сможем влить его в тело Камико. Когда он отойдет в мир иной, идем на центральную площадь. Вот оно, что убило Смита.

Битва с боссом


Этап 1
Бой с ней основан на следующем: она может кидать огненные шары на землю, отбрасывать от себя пластины и наносить урон лучами, которые двигаются по часовой стрелке вертикальными плоскостями. Также она взмывает в воздух и приземляется в подсвеченном красным светом месте, обычно это место вашего последнего пребывания. Стараемся уворачиваться от удара сверху.

Этап 2
Когда полоска здоровья будет показывать значение ниже половины, начнется вторая стадия, где она поставит себе бронированное поле и призовет своих "псов". В это же время она активирует вертикальные плоскости с лучами. Разделываемся с врагами, после чего опять возвращаемся к Камико. Она будет часто телепортироваться и откидывать от себя пластины. Сняв ей всю полоску здоровья, Оскверненная Камико скроется.

После окончания боя, с нами связывается некая Амеонна. Она предлагает укрытие. В скале откроется портал. Отправляемся в Теневые Холмы через портал Амеонны. Добираемся до дворца и разговариваем с Амеонной. Она, узнав всю историю с Камико, соглашается перенести душу обратно, при условии, что мы найдем тело и вернем его обратно.

Награда:

  • 20000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Навык «Щит стихий»

Древние узы

Для ритуала привязки душ Амеонне понадобиться древняя ци. Она лежит в ДНК каждого человека и таит в себе семейный дух. Вещи подойдут тоже. У бабушки Камико – Мамуси Хэйк есть личная вещь отца Камико – вакидзаси.

Отправляемся к офису Мамуси Хэйка. На входе нас встречает недружелюбная охрана якудзы. С правой стороны обходим здание и поднимаемся по лестнице на террасу второго этажа. Убив там врагов, поднимаемся на крышу и пробив стекло, прыгаем в комнату. Мамуся скрывается на лифте в бункер и говорит своим людям убить Ло Ванга. Выходим из здания, убивая каждого на своем пути. Не забываем использовать ярость [Z].


Добираемся до подземного бункера. Дверь, которая ведет внутрь оказывается крепким орешком и без взрывчатки тут не обойтись. Камико подсказывает, что взрывчатка может находится только в арсенале. Выходим на улицу и направляемся в сторону гаража, около которого тусуется якудза. Убиваем ребят и заходим в гараж. Берем С4 и возвращаемся к бункеру. Мамуся Хэйка решает пойти на отчаянные меры – она делает себе харакири. Забираем именное оружие и телепортируемся к Амеонне во Дворец древних.

Награда:

  • 25000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Навык «Стихийный нокаут»
  • Оружие «Пружинчестер»

Потрясающе

Годза сообщает, что они недавно видели, где в последний раз находилось тело Камико. Он отмечает координаты на карте. Пора усмирить эту гигантскую фрикадельку. Поднимаемся на вершину Дьявольской горы. Дойдя до ворот с печатью, открываем их и далее направляемся к святилищу черного дождя.

Бой с Камико
Стреляем в нее из дальнобойного оружия и избегаем попадания щупалец из земли. После снятия боссу всей полоски здоровья, она опять скроется. А нам остается только вернутся обратно во Дворец Древних к Годзу.

Награда:

  • 25000 кредитов
  • 2 оч. Навыков

Все в семью

Пора найти отца Камико, но Амеонна не может определить точного местоположения. Но он точно находится где-то поблизости от врат. Телепортируемся на задание и наша задача – найти загадочного Оябуна. Проходим немного по пещере и натыкаемся на Медзу. Оказывается это он Оябун и отец Камико.

После кат-сцены отправляемся телепортом во Дворец Древних на разговор с Амеонной. Она хотела столкнуть лицом к лицу Медзу и Ло Ванга, чтобы убить таким образом душу Камико, которая находится в теле Ло Ванга.

Защищаемся от нашествия врагов, после чего надо выбраться из дворца. Исследуем могилу Ходзи. Находим меч, Камико его усилит энергией ци, с помощью которой мы пробьем запечатанную дверь. Выходим на улицу. Сначала идем разбивать защитников западной колонны, а после восточной. Каждую колонну после уничтожения нечисти надо отключить. По завершению возвращаемся на Драконью гору и встречаемся с Медзу в офисе якудза. Он хочет запечатать врата с помощью Камико.

Награда:

  • 25000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Оружие «Нежность дровосека» / «Цербер»

Остановите слизь

Культисты распространяют слизь в лесу. Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже несколько недель, чтобы ускорить разрушение Внешних врат. Надо это остановить.

Телепортируемся на локацию. Идем убивать младших жрецов и забираем после убийства их души. С помощью душ открываем врата. За ними предстоит убить Первосвященника – большого монстра. Возвращаемся к Медзу на Драконью гору.

Награда:

  • 30000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Оружие «Цербер» / «Сегун»

Корпоративные дела

Син согласился помочь найти тело Камико. Поэтому отправляемся к нему лично на прием и разговариваем с безногим другом.

Подходим к его студии. Надо получить ключ от двери. Идем к точке за ключом. Возвращаемся к воротам, используем карту и входим в здание Сина. Поднимаемся по многочисленным лестницам наверх. Разговариваем с ним. Тело Камико постоянно перемещают. За время разговора нас уже успели вычислить и ожидается битва. Расправляемся с солдатами из «Зилла Корпс». Спускаемся и зачищаем каждый этаж. Врагов будет предостаточно. После убийства всех, идем разговаривать с Сином. Он дает координаты, где держат тело Камико.

Награда:

Жестокий захват

У здания отбиваемся от врага и проникаем внутрь. Находим скованное тело Камико и идем перебивать личных телохранителей Зиллы. С ними быстро разделываемся, затем садимся в лифт и едем в офис Зиллы. Открываем дверь и говорим с Орочи Зиллой. После разговора нужно одолеть механоида Зиллы и покончить с ним самим.

Бой с Зиллой
В бою он будет применять световые лучи, которые будет пускать по земле, а также бросать бомбы. Стараемся достигать его из дальнобойного оружия, которое наносит максимальный урон. Когда накапливается ярость, также не забываем ее использовать, это значительно сократит время убийства босса.

Награда:

  • 35000 кредитов
  • 2 оч. навыков
  • Оружие «Рука Орочи»

Битва у врат

Встречаемся с Медзу для разговора. Амеонна вселилась в тело Камико и это привнесло в него новые мутации. Она уже достаточно сильна, т.к. выпила почти весь черный дождь, который только смогла найти. Надо одолеть Амеонну и попробовать ввести ей противоядие, полученное от Смита.

Отправляемся на арену и под классный музончик деремся с боссом.

Бой с Амеонной
Она стреляет ядовитыми клубами. Когда она блокирует свое здоровье, стреляем в подсвеченную желтым цветом часть. Когда у нее останется примерное треть здоровья, она уйдет под землю, затем вылезет и начнет постоянный, непрекращающийся обстрел с воздуха. Уворачиваемся рывками вбок и стреляем по желтому пузу.

Награда:

  • 40000 кредитов
  • 2 оч. навыков


Смотрим финальный ролик. Поздравляем, игра пройдена.

Это один из самых популярных файтингов на мобильные устройства. Он очень популярный, но не очень лёгкий. И для упрощения ваших побед над мастерами боевых искусств, мы решили написать для Вас гайд. Читайте, применяйте в действии и побеждайте!

Основы

Не пытайтесь выходить на поединок с рейтингом «Сложно». Вы можете наносить кучу ударов, но урона будет очень мало. К тому же скорость боёв в игре не самая большая, поэтому начните с тренировок. На них вы поймете, когда нужно начинать бить и на какой дистанции. Во время боя не старайтесь настучать как можно больше, лучше старайтесь пропускать как можно меньше. Выбирайте оружие под себя, чтобы вы могли уходить от ударов.

Помните об особенности ИИ, он не совсем способен заучивать ваши удары. Старайтесь их чаще чередовать: в голову, в ноги, в грудь, в ноги, в голову и тд. А если сошлись в бою слишком близко, то бейте по ногам, это позволит остановить удар врага, а вам сбежать.

Акт 1



Здесь расскажем с каким оружием нужно драться при определённых противниках:
  • Шин - без выбора будут ножи;
  • Кирпич - дают кастеты, но лучше ножи;
  • Обезьяна - голыми руками;
  • Шутница - с ножами в бой;
  • Стервятник - достаём ножи;
  • Безумец - надеваем кастеты;
  • Железный - не забываем про кастеты;
  • Бархат - берём с собои Саи;
  • Разбойник - его уничтожаем дубинками;
  • Изверг - калечим его с помощью мачете;
  • Рэй - у всех Саи;
  • Призрак - тут всё сложнее. Можно купить меч, а если повезло выиграть нунчаки, то лучше их. А из брони клёпанную куртку и кабуто солдата;
  • Щегол - здесь берём колючку, змеиную маску и кожаную куртку. Валим быстро;
  • Рысь - собираем с собой кровавый жнец, змеиный доспех и ритуальную маску. Победа будет за вами.

Акт 2



Здесь советуют прокачать кровавый жнец и ритуальную маску, а доспехи можно брать любые. А теперь по противникам и оружию против них:
  • Пророк - берём кинжалы;
  • Задира - вспоминаем полумесяцы;
  • Счастливчик - тут тонфа нужна;
  • Змей - захвати шест;
  • Утес - на него крисы;
  • Чертовка - мечи подойдут;
  • Дракон - лучше всего кровавый жнец и ритуальную маску, тогда точно наваляем;
  • Буйвол - аналогично Дракону;
  • Богомол - сложный противник… Покупаем молот Имхотепа, ритуальную маску, доспехи «проклятье ворона» и метательные ножи;
  • Тигр - тут берём крюки разорителя, ритуальную маску, доспехи «проклятье ворона» и сюрикены;
  • Журавль - всё так же как у тигра и пожиратель душ;
  • Отшельник - как у Журавля.

Акт 3



Особых указаний нет, поэтому переходим к делу:
  • Гадалка - захвати стальные нунчаки;
  • Карманник - стилеты пригодятся;
  • Кнут - против него тяжелый шест;
  • Изгнанник - топоры в руки;
  • Ворон - потребуются когти;
  • Головорез - подойдут восточные сабли;
  • Птичка - главное знать, что у неё ножи. Качаемся и сражаемся;
  • Носорог - у него полумесяца, а в остальном как у Птички;
  • Бык - берём или уничтожитель или катану, так же ритуальную маску и доспехи «проклятье ворона». Так же не забываем про пожинатель душ и желательно, прикупить огненный шар;
  • Рыжий - качаем всё и в бой!

Акт 4



Смотрим завихрения сюжета через Осу и приступаем к бою:
  • Мангуст - берём яри;
  • Лилия - подойдут мечи-бабочки;
  • Дровосек - для него лабрисы;
  • Лиса - захвати золотую катану;
  • Мор - пригодятся парные палицы;
  • Старик - тут пойдёт глефа;
  • Кракен - он использует дадао, но он просто размахивает им. Просто качайтесь и бейте;
  • Акула - берём лучше лабрисы;
  • Боцман - советуют лучше прокачать ножи, они удобнее будут против него;
  • Палаш - для победы берём хопеши фараона;
  • Китобой - как и с Палашом;
  • Оса - берём или шипы коралла или кусаригаму.

Акт 5



Осталось совсем чуть-чуть. Продолжаем бой:
  • Гадюка - тут нужна кусаригама;
  • Коготь - захвати серпы;
  • Атаман - пригодятся лунные сабли;
  • Гром - хорошо зайдёт двуручная булава;
  • Белка - забираем магари-яри;
  • Тесак - дадао подойдёт
  • Ирбис - главное с серпами;
  • Волк - берём сабли. А если получится, то берём Тяжелую кусаригаму;
  • Тур - качаем Кусаригаму или посох ночи;
  • Медведь - посох ночи вам в помощь;
  • Пума - тут брать желательно глефу и надеяться на удачу.

Акт 6



Конец уже близок, мы на финишней прямой. Поэтому вперёд на ринг:
  • Цыганка - понадобятся боевые молоты;
  • Дикарь - забираем на бой северный молот;
  • Стрела - подойдёт серебряное копье;
  • Вихрь - для победы захвати тяжелые нунчаки;
  • Вор - забирай с собой катары;
  • Кочевник - поможет тебе острая тонфа;
  • Фурия - не забудь церемониальные цзянь-гоу;
  • Капрал - для лёгкой победы берём саи предвестника;
  • Капитан - против него лучше брать северное копьё;
  • Майор - бери саи предвестника;
  • Полковник - нужен трезубец;
  • Генерал - боремся как с полковником;
  • Сегун - подходит острая тонфа или изумрудные резцы, но остерегайтесь телохранителей.

Общие сведения:

Примерная сложность трофеев: 6,5/10

Оффлайн: 38 (25 ,7 ,5 ,1 )

Онлайн: 0

Примерное время на получение всех достижений: 20-30 часов

Минимальное количество прохождений: 5-6 + "Бой на время" на нормальной и высокой сложности

Достижения, которые можно пропустить: 1 (" Dormin " s Rage / Ярость Дормин")

Глючные достижения: Нет

Влияет ли уровень сложности на достижения: Да

Введение:

Добро пожаловать в гид по трофеям ремейка Shadow of the Colossus для PS4! Это не просто порт, а именно одной из лучших классических приключений для PS2. В целом игровой процесс не изменился - вам нужно просто убивать колоссов одни за другим, что достигнуть конечной цели. Это одновременно удивительный опыт для тех, кто в глаза не видел оригинал, так и для тех кто проходил его не однократно. Обновленная графика выглядит потрясающе, а обновленные элементы управления делают игру гораздо увлекательной, чем раньше. Список трофеев схож с версией для PS3, но есть и отличия. Игрокам, которые не любят проходить одну игру по несколько раз, будет неприятно узнать, что для прокачки выносливости персонажа до максимума её придётся пройти 5-6 раз. Тем не менее стоит отметить, что на втором прохождение вы сможете сократить прохождение до 2-3 часов, так как уже знаете куда идти и как побеждать колоссов.

Шаг 1. Первое прохождение и знакомство с игрой

На вашем первом прохождение настоятельно рекомендуем просто пройти игру. Поднимая меч вверх, следуйте его свечению, чтобы найти следующего колосса, которого нужно одолеть. После битвы со всеми вы получите целую кучу трофеев в игре. После победы над последним колоссом, у вас будет шанс получить единственный пропускаемый трофей "Dormin " s Rage / Ярость Дормин " (подробности ниже). Так как вы будете проходить игру несколько раз, то пропуск трофея не такая уж и большая проблема.

Если вы играли в игру раньше, вы хорошо знакомы с ней, и вы хотите получить платину как можно скорее, то рекомендуем вам пропустить первый шаг и приступить сразу ко второму.

Шаг 2. Прохождение на высокой сложности, спидран и бои на время

Высокая сложность в игре доступна с самого начала и если вы хотите получить платину скорее, то вам стоит начать именно с этой сложности.

Спидран игры за 5 часов и 41 минуту на самом деле выполнить не так сложно, как звучит. Если вы знаете куда идти, то легко сможете пройти игру и за 3 часа. После того, как вы получили сейв-файл с завершенной игрой, то загрузите его и выполните все бои на время на высокой сложности. Как только вы закончили все 16 боёв, сохранитесь вручную, вернитесь в меню. Запустить новую игру+ ещё раз и выберите нормальный уровень сложности на этот раз. Когда появится запрос какое сохранение загрузить, то выберите сейв-файл, созданный после завершения боёв на время на высокой сложности. Теперь вы можете закончить все бои на время на нормальной сложности и у вас сохраняется все предметы, которые вы получили на высокой. Это единственный способ одновременно получить предметы боёв на время, как из прохождения на нормальном, так и на сложном уровне, которые необходимы для трофея.

Шаг 3. Зачистка

Со всеми предметами, которые вы открыли во время боёв на время, теперь спокойно можете мчаться словно ветер через игру. Меч Королевы, который вы получаете в боях на время на высокой сложности, уничтожает жизненно важную точку колосса за один удар.

Проходите игру до тех пор, пока полоска стамины не прокачается до конца; собирайте фрукты по миру, используя фруктовую карту; посетите все святилища и т.д. Вам не обязательно собирать все фрукты, достаточно полностью прокачать полоску здоровья. С полностью прокаченной выносливостью вы сможете взобраться на самый вверх храма и получить оставшиеся трофеи.

The Horned Boy / Рогатый мальчик
Получите все призы

Получите все остальные трофеи, чтобы разблокировать платину.

Speed King / Король скорости
Получите все предметы за бой на время

Как говорилось выше, вам сначала нужно будет осилить игру на высокой сложности, прежде чем заняться получение данного трофея. Завершив игру, вы сможете приклонить колени перед статуями колоссов и помолиться. Это запустит меню боя на время для колосса, перед которым вы молитесь. Завершитесь все бои на время на харде, сохраните игру вручную и вернитесь в главное меню. Начините новую игру+ и выберите средний уровень сложности вместо высокого на этот раз. Вы начнёте новую игру со всеми предметами, которые открыли на харде. Завершите испытания снова, и вы получите трофей.

Intrepid Mortal / Отважный смертный
До предела заполните индикаторы здоровья и выносливости Вандера

Для того чтобы получить данный трофей, вам нужно либо победить много колоссов, либо собирать фрукты и ящериц по всей карте. Для улучшения здоровья я бы порекомендовал собирать фрукты. Что касается выносливости, то рекомендую лучше несколько прохождений с убийством колоссов, особенно если вы быстро справляетесь с ними, нежели поиск ящериц и беготня за ними. Вам предстоит собрать все фрукты один раз для повышения здоровья и пройти игру около пяти раз, чтобы максимально прокачаться.

Speed Demon / Демон скорости
Пройдите высокий режим сложности не дольше чем за 5:41:28

На первый взгляд может казаться сложно, но это не так. Вы можете завершить игру примерно за 2 часа игрового времени, если будете делать всё быстро. Когда вы играете на высоком уровне сложности, то у боссов могут появляться новые жизненные важные точки в отличии от более низких сложностей и урона нанести придётся больше. Подробнее об этом вы можете узнать в трофеях по каждому колоссу.

Grounded Scaler / Павший гигант
Победите колосса 8, прежде чем он встанет

Я настоятельно рекомендую заняться этим на одном из прохождений на Новой Игре+, так как это станет гораздо проще со снаряжением, которое вы откроете в боях на время. Вам нужно выстрелить в него, стоя на верхнем уровне Колизея, чтобы привлечь его вниманием. Как только он заметит вас, то начнёт стрелять по вам, а затем полезет по стене Колизея. Спуститесь быстро вниз, а затем стреляйте из лука по его блестящим частям на лапах, чтобы он упал вниз на спину. Теперь у вас будет время на то, чтобы напасть на его жизненно-важные точки. В новой игре вам нужно быть супербыстрым и очень точно наносить удары мечом. С экипировкой из боёв на время вы сможете убить его очень быстро, что даже не успеет ни разу встать.

Resist the Wrist / По рукам не бить
Одержите верх над колоссом 3, не сломав его наручей

Существует несколько способов выполнить этот трофей. Один из таких - использование метода прыжка с меча, но он в ремастере на PS4 стал сложнее. Вам нужно заставить босса использовать дальнюю атаку мечом и взобраться на меч, а затем использовать момент, чтобы подлететь либо на его живот, либо на руку над запястьем. Однако есть более простой способ для получения данного трофея. Заставьте его использовать дальнюю атаку каменным мечом, затем схватитесь за край неподалёку от локтя со стороны туловища. С меча перепрыгните на доспех на его ногах, а затем перепрыгните на руку над запястьем, как только он её опустит (всё это происходит очень быстро друг за другом). Разберитесь с его слабыми точками, как делаете это обычно. Главное не дайте боссу ударить о металлический диск посреди поля битвы, из-за которого может разрушится часть его доспеха на запястье.

Reach the Gate / Добраться до ворот
Пересечь мост, ведущий к входу в Запретные земли

Для этого вам нужно будет взобраться на вершину храма и пробежаться до конца моста. Для того чтобы взобраться на святилище, полоска выносливости должна быть прокачана практически до максимума.

Last Man Standing / Оставшийся в живых
Пройти игру в одиночном режиме, ни разу не умерев

Описание говорит само за себя. Если у вас не получилось сделать это на первом прохождении, то на Новой Игре+ получить его гораздо проще, так как у вас будет больше жизни. Игра не особо длинная или сложная, поэтому трофей не должен стать проблемой.

Bearer of the Curse / Носитель проклятья
Пройти игру на любой сложности

Описание говорит само за себя. Просто пройдите игру на любой сложности.

Dormin"s Rage / Ярость Дормин
Воспользоваться атакой дыхания Дормин

*СПОЙЛЕР*

После победы над всеми колоссами, у вас начнётся сцена, в которой Вандер превращается в Дормина. Когда вы получите контроль над Дормином, то просто нажмите на , чтобы использовать его огненное дыхание.

Seeking Salvation / В поисках спасения
Помолитесь во всех 25 святилищах

В игре есть 25 святилищ. Вам нужно нажать на у каждого святилища, чтобы встать на колени и помолиться.

Trick Riderv / Трюкач
Выполните все трюки с Агро

Во время езды верхом на Агро (лошади), выполните следующие действия:

Fruit of the Garden / Плоды садов
Попробуйте отравленный фрукт

Вам придется подняться на вершину башни с почти максимальной выносливостью и посетить сад, который вы видели в конце титров. Там вам нужно выстрелить из лука по фруктам на дереве, а затем съесть один. Вам стоит знать, что этот плод отнимет у вас часть здоровья и выносливости после употребления.

Sword of Her Majesty / Меч Ее Величества
Победите любого колосса мечом королевы

Вы откроете Меч Королевы после победы над всеми 16 колоссами в боях на время на высоком уровне сложности. Это очень мощный меч, который позволяет уничтожать жизненно-важные точки колоссов за один удар.

Paint the Target / Точно в цель
Нацельтесь мечом в уязвимое место

Зажмите во время битвы с колоссом, а затем направьте луч в сторону жизненно важной точки, чтобы разблокировать этот трофей.

Fruit of the Land / Плоды земли
Съешьте кусочек фрукта

Фруктовые деревья разбросаны по всему миру. Просто сбейте фрукт при помощи лука и съешьте его.

Skilled Warrior / Опытный воин
Победите колосса ударом в прыжке сверху

После того, как здоровье колосса приблизится к нулю, то подпрыгните нажав на , а затем зажмите , чтобы выполнить удар в прыжке по его жизненно-важной точке.

The Past that Defines Thee / Ты есть твое прошлое
Победите любого колосса в режиме воспоминаний

Как только вы победите колосса, то вы можете вернуться туда, где сражались с ним. Стоя рядом с останками колосса нажмите на , чтобы помолиться, и вы снова вступите в бой с ним. Победите колосса во второй раз, чтобы открыть трофей.

Five-Lined Skink / Полосатый сцинк
Заполучите хвост серебряной ящерицы

Серебряные ящерицы разбросаны по всему миру, но проще всего их обнаружить возле святынь. Как минимум одна ящерица должны быть у каждого святилища. Застрелите одну из лука и съешьте её хвост.

Animals of the Land / Живая природа
Вступите в контакт с голубем, ястребом, рыбой и черепахой

Вы должны схватить живот, нажав на для взаимодействия, или просто проехаться на нём (черепаха).

  • Голубей можно найти в главном храме, где вы начинаете игру (на лестнице).
  • Ястребы летают по всей карте, но самое простое место, где его можно схватить, находится рядом со святыней к западу от главного храма.
  • Во время прохождения, вам будет попадаться несколько участков с озерами на пути к боссам и там вы сможете найти рыбу.
  • К северу от главного храма, на пути к 11-му колоссу, вы сможете найти черепах, бегающих вокруг камня. Их довольно легко найти, если знаете где искать.
Boon of the Nomad / Находка кочевников
Найдите бочку в тайной пещере

Вы можете найти спрятанную бочку в самом начале игры. На самом деле отправиться туда в любой момент игры. От главного храма отправляйтесь в лес на юго-западе. Едьте на лошади, просто зажав треугольник, чтобы она автоматически шла по дороге. Когда доберётесь до сломанного дерева, блокирующего дорогу, и лужу оды под ним, то остановитесь и слезьте с лошади. За деревом можно спуститься в пещеру, в которой будет спрятана бочка.

Это новая пасхалка ремейка, намекающая на бочки, которые ел Трико в игре The Last Guardian.

Trick Arrow Skills / Хитроумный лучник
Подстрелите ящерицу особой стрелой

Вы отроете особые стрелы в боях на время. Просто используйте их, чтобы убить ящерицу.

Valley of the Wanderer / Долина странника
Победите колосса 1

Valus - первый колосс, которого вам необходимо победить. Его жизненно-важная точка находится на голове. Для того, чтобы взобраться на него, нанесите удар по задней части левой ноги, а затем по спине заберитесь ему на голову.

Изменения на высокой сложности: Дополнительная жизненная точка на правой руке.

The Mammoth / Громадина
Победите колосса 2

Quadratus - второй колосс в игре, уничтожить которого можно при нанесении колющих ударов мечом по жизненно-важным точкам на голове и задней части спины. Чтобы взобраться на него, вам нужно подождать пока тот встанет на дыбы, а затем выстрелить в одну из слабых точек под передними ногами колосса. Попав в одну, колосс у падёт на колени, и вы сможете взобраться по нему сбоку.

Изменения на высокой сложности: Дополнительная жизненно-важная точка в области левой части живота.

Wake the Knight / Разбуди рыцаря
Победите колосса 3

Gaius - третий колосс в игре, которого можно победить, нанося удары по точкам на голове и животе. Для того, чтобы взобраться на него, вам нужно сначала заставить его ударить каменным мечом по металлическому диску по среди поля сражения. Это разрушит броню на его руке, и вы сможете легко взобраться на него.

Изменения на высокой сложности: Дополнительная жизненно-важная точка на левом бицепсе.

Land of the Gravestones / Земля надгробий
Победите колосса 4

Phaedra можно победить при помощи жизненно-важной токи на его голове. Для начала вам нужно заманить колосса в район тоннелей на арене. Пройдите через туннель к другому выходу и дождитесь пока колосс не опустит голову, чтобы посмотреть внутрь и попытаться увидитесь вас внутри. Пока Phaedra опустил голову, вы можете взобраться на него по его хвосту сзади. Затем ударьте по слабой точке на шее, и вы сможете залезть к нему на голову.

Изменения на высокой сложности: Дополнительные жизненно-важные точки на обоих плечах.

Riding the Wind / Оседлавший ветер
Победите колосса 5

Прыгайте на воду и плывите к трём платформам, которые находятся немного над водой. Стоя на платформе (лучше на средней), стреляйте в Avion из лука, чтобы он заметил вас и разозлился на вас. Он полетит на вас, и как только приблизится к вам, то вам нужно будет подпрыгнуть и схватиться за шерсть на крыле. Бейте по жизненно-важным точкам на крыльях и хвосте, чтобы победить колосса.

Tomb of the Giant / Гробница великана
Победите колосса 6

Колосса Barba можно победить ударами по жизненно-важным точкам на левой части спины и голове. Когда сражение начнётся то бегите на другую сторону помещения, перебираясь через стены, и спрячьтесь там за колоннами. Либо стреляйте по нему из лука, либо свистите, чтобы привлечь его внимание. В какой-то момент он опустит голову, чтобы попытаться найти вас за колоннами. Воспользуйтесь этим и запрыгните ему на бороду. Оттуда доберитесь до жизненно важных точек и победите гиганта.

Изменения на высокой сложности: Дополнительная жизненно-важная точка рядом с левой рукой.

Waves of Lightning / Гроза
Победите колосса 7

Hydrus будет плавать по озеру. Проплывите рядом с ним, и он вас заметит. Он поплывёт к вам на поверхность и в конце своего пути вы сможете схватить его за шерсть на хвосте. Продвигайтесь вперёд, когда он плывёт по поверхности озера и бейте по слабым точкам у электрических жал на его спине, чтобы вывести их из строя. Дойдите так до головы, чтобы найти жизненно-важную точку. Вам как минимум дважды придётся хватать его за хвост и проходить путь по нему, чтобы победить.

Scaler of the Colosseum / Разрушитель Колизея
Победите колосса 8

Kuromori будет ползать внизу Колизея. Вам нужно выстрелить излука по нему стоя на верхнем уровне Колизея, чтобы привлечь его внимание. Как только он заметит вас, то начнёт стрелять по вам, а затем полезет по стене наверх. Спуститесь и стреляйте из лука по блестящим частям на его ногах, чтобы он сорвал и упал вниз на спину. Теперь у вас будет время на то, чтобы взобраться на него и ударить по жизненно-важным точкам у него на животе.

Lurker of the Cave / Обитатель пещерым
Победите колосса 9

Нужно заманить Basaran к одному из гейзеров, чтобы вода ударила ему в живот. Он упадёт, и вы увидите слабые точки у него на ногах. Стреляйте в обе, чтобы он перевернулся на спину. Теперь забирайтесь по ноге на него, а затем доберитесь до жизненно-важной точки на голове. Когда будете заманивать его на гейзеры, то помните об его очень мощных дальнобойных снарядах, которые он пускает в вас, пока вы находить на дистанции от него и перед ним.

Mystery in the Sand / Тайны песка
Победите колосса 10

Dirge будет следовать за вами по арене. Во время езды на Агро старайтесь держать устойчивый темп и ехать перед ним. Когда его голова будет появляться из-под песка, то стреляйте ему по глазам (достаточно попасть в один) из лука. Это ошеломит его, и он врежется в стену. Теперь его тело видно, и вы можете залезть ему на спину и уничтожить одну из жизненно-важных точек. Повторите процесс дважды, чтобы одержать победу над колоссом.

Guardian and the Pit / Страж и Бездна
Победите колосса 11

Celosia очень боится огня. Взберитесь на одну из 4 колон с горящими кострами и дождитесь пока он ударит её. С колонны упадёт палка. Спуститесь, поднимите её, нажав на , и снов взбирайтесь на колонну, чтобы поджечь. С факелом в руке заставьте колосса отойти к краю арены, чтобы тот упал вниз. Упав на спину, он сломает доспех и его жизненно-важная точка будет открыта. Прыгайте к нему на спину и бейте по точке. Если он сбросит вас, то снова бегите к колоннам и прыгайте к нему на спину.

Thunder of the Lake / Гром над озером
Победите колосса 12

Вплавь обогните Pelagia и заберитесь по его спине сзади. Поднимитесь на голову и бейте по камням на его голове, чтобы заставить его идти туда, куда вам нужно. Направьте его к одному из трёх пьедесталов и перепрыгните на него с его головы. Спрячьтесь там за небольшой колонной, чтобы он не смог задеть вас выстрелом из рогов. Затем он поставит передние лапы на пьедестал и вам откроется его жизненно-важная точка у него на животе. Цепляйтесь за него и бейте, что есть сил. Вам придётся повторить процесс хотя бы ещё один раз, чтобы добить его.

Signs amidst the Storm / Око циклона
Победите колосса 13

Phalanx - самый большой колосс в игре. Вам придётся использовать Агро, чтобы следовать за ним. Стреляйте по воздушным мешкам у него снизу, чтобы он опустился на землю. Затем запрыгните на его крылья спереди, скача на Агро за ним, и уничтожьте его три жизненно важные точки на спине. Вам вероятно придётся повторить процесс один или два раза, чтобы покончить с ним.

Shield of the Colossus / Щит колосса
Победите колосса 14

Cenobia ещё один небольшой колосс, но благодаря своим размерам он достаточно быстрый. По сломанной колонне взберитесь на платформы ваше и двигайтесь по ним к следующей колонне. Зверь будет следовать за вами. Оказавшись на круглой колонне, выстрелите по Cenobia из лука, чтобы разозлить колосса, и он сломал колонну, на которой вы стоите. Передвигайтесь так по колоннам и платформам, пока не дойдёте до заставки, где рушится стена. Поднимитесь опять на выступ откуда вы пришли в самом начале и стреляйте по нему из лука снова. Таким образом платформа под вами разрушится и упадёт на колосса, а жизненно-важная точка на его спине откроется. Теперь на любую упавшую колонну и ждём пока зверь попытается напасть на вас и ударится головой об неё, тем самым оглушая себя на короткое время и давая вам возможность взобраться на него и ударить по слабой точке.

Valley of the Fallen / Долина павших
Победите колосса 15

В локации с 15 колоссом вы можете найти уступы, до которых вы не сможете допрыгнуть. Чтобы попасть туда вам предстоит проявить смекалку и использовать колосса Argus для достижения своих целей. Запрыгните на небольшой выступ-платформу под лестницей в верхней части стены и подождите пока колосс подойдет к ней и наступит на платформу, где вы стоите. Платформа приподнимется, и вы сможете залезть на уступ выше. Поднявшись стреляйте по нему, чтобы он бил по месту где вы находитесь, и с потолка будут падать блоки, по которым можно будет взобраться ещё выше и в конце концов забраться на один из мостов, которые располагаются выше колосса. С моста стреляйте по колоссу снова. Он разрушит мост, так что лучше вам быть на одном из его краёв, а не по середине. Затем он подойдёт ближе к разрушенному мосту, и вы сможете запрыгнуть на его голову, где находится его первая жизненно-важная точка. С головы переберитесь на руку, которой он держит меч, и ударьте по слабой точке на локте. Он бросит меч.Вторая жизненно-важная точка находится на ладони его правой руки. Спрыгиваем на землю и ждём, когда он будет пытаться прихлопнуть вас ей. Быстро запрыгиваем на неё и добиваем.

Изменения на высокой сложности: Дополнительная жизненно-важная точка у его сердца.

Last of the Colossus / Последний из колоссов
Победите колосса 16

Бой с Malus’ом начинается далеко от него. Используйте укрытия и тоннели, чтобы добраться до него и не попасть под атаки его мощных снарядов. Добравшись по последнему тоннелю к нему, вы окажитесь прямо под ним. Поднимайтесь по нему наверх до первой слабой точки, которая расположена у него на пояснице. Ударьте по ней, и колосс передвинет левую руку к больному месту, и вы сможете перепрыгнуть на его ладонь. Когда он вернёт свою руку в обычное положение, то сначала кольните ладонь мечом, чтобы он ненадолго перестал её крутить, а затем заберитесь по руке к нему на бицепс, где находится вторая слабая точка. Когда вы ударите его, то сможете встать на выступ чуть ниже и восстановить выносливость, пока колосс пытается оправиться от боли и придвинул к вам правую руку. Перепрыгните на правую ладонь, а затем дождитесь момента, когда сможете встать на неё и выстрелить в ещё одну слабую точку на плече слева от головы из лука. Попав по ней, колосс потянет правую руку к больному месту, а вы сможете взобраться на его плечо, а затем и на голову, где находится жизненно-важная точка. Бьём по ней и убиваем последнего колосса.

Небезызвестная фирма 3DRealms произвела на свет новую игру– Shadow Warrior. Эта игра вобрала в себя все “примочки”, известные игроманам – любителям игр типа Duke Nukem, Doom ит.п.

Здесь вы услышите душераздирающие звуки, увидите жутких монстров, реки крови и разлетающиеся во все стороны куски тел.

Изредка вам будут встречаться японские девушки, с которыми можно сперва мило поболтать, а затем пристрелить из чисто гуманных соображений: ну что им, бедняжкам, делать в мире, населенном мерзкими тварями?! Может статься, что они сами вас пристрелят, так что будьте начеку.

Надо заметить, что противник не так уж и прост. Кроме неплохого владения огнестрельным оружием на дальних дистанциях, он иногда думает о самосохранении: пытается присесть, спрятаться или убежать.

Удручает только, что даже на мощном компьютере при высоком разрешении экрана качество прорисовки монстров остается весьма низким.

Легенда

Звание “воин-тень” (Shadow Warrior) получают лучшие из воинов-ниндзя. Они обладают не только превосходными боевыми качествами, но и острым умом. Вот почему каждая уважающая себя японская кампания приглашает на службу Shadow Warrior"а. Это и защитник, и посредник, и чистильщик.

Лу Ванг– лучший из Shadow Warrior"ов – долгое время был сотрудником крупнейшей японской корпорации Zilla Enterprises. Власть корпорации была огромна, под ее контролем находились важнейшие отрасли производства Японии. Но власть развращает, и глава корпорации придумал дьявольский план– поработить всю Японию. Для этого он призвал к себе на помощь темные силы.

Лу Ванг разгадал честолюбивые замыслы руководителя Zilla Enterprises и уволился.

Пока глава корпорации Zilla наращивал свою мощь, в тихой японской деревеньке вот уже третий год скучал и пьянствовал Лу Ванг.

Но его бывший начальник рассудил так: либо Лу Ванг будет на моей стороне, либо он будет мертв. Итак, глава корпорации Zilla дал первое испытательное задание своим тварям– уничтожить одного-единственного человека, Лу Ванга.

Получив вызов, Лу допил бутылку сакэ, докурил косячок и, передернув затвор именного УЗИ, нехотя пошел в тир – вспомнить старое.

Немного потренировавшись в стрельбе и помахав мечом, он опять почувствовал себя в форме. Взяв свой самый лучший меч и прихватив несколько кило сюрикенов, он в последний раз кинул взгляд на родную деревню и отправился на встречу с силами зла.

Главное меню

NEW GAME – начать новую игру. Вам будет предложено выбрать эпизод (Episode) для одного из видов игры:

Enter The Wang – четыре демо-уровня;

Code Of Honor – набор уровней для полной версии.

Затем вы должны выбрать уровень сложности (Skill):

Tiny Grasshopper – самый легкий (минимум врагов и множество вспомогательного инвентаря);

I Have No Fear – нормальный уровень сложности;

Who Wants Wang – для опытных игроков (установлен по умолчанию);

No Pain No Gain – только для профи (масса врагов);

PLAY IT ON TEN – игра по сети (Total Entertainment Network). Для нее нужно будет установить на винчестер дополнительные файлы. Чтобы играть по TEN, вам необходимо иметь кредитную карточку и соответствовать некоторым “их” стандартам. Короче, зачем вам все это надо?! Играйте по модему;

LOAD GAME – загрузить любую из ранее сохраненных игр;

OPTIONS – опции:

Cool Stuff – информация о серверах и создателях игры;

Quit – выход из игры в операционную систему.

Клавиши

Значение клавиш управления приводится в соответствии с заданными по умолчанию. Все они соответствуют английской раскладке клавиатуры.

Если вы хотите настроить управление для себя, загрузите с винчестера файл setup.exe, выберите пункт “Controller Setup” и подведите курсор к клавише, которую хотите изменить. Нажмите сначала _Enter, а затем ту клавишу, на которую производится замена. При выходе из программы setup.exe сохраните сделанные изменения.

Движения

UU/ _DD – идти вперед или назад;

LL / _RR – идти влево или вправо;

А – прыгнуть;

Z – присесть;

Пробел – открыть дверь;

_, (запятая) – ураганный огонь влево;

_. (точка) – ураганный огонь вправо;

Ctrl – огонь;

Backspace – быстрый разворот на 180 градусов;

Home – посмотреть наверх;

End – посмотреть вниз;

Page Up – поглядеть наверх и вернуться в начальную точку;

Caps Lock – режим постоянного бега;

Shift – бег;

Pаgе Down – поглядеть вниз и вернуться в начальную точку.

Функциональные клавиши

F1 – справка о назначении клавиш;

F3 – загрузить ранее сохраненную игру;

F4 – опции звука;

F5 – изменить разрешение экрана;

F7 – взгляд на Лу Ванга сзади;

F8 – включение и выключение вывода сообщений на экран;

F9 – загрузить текущую игру;

F10 – выход в операционную систему;

F11 – регулировка яркости;

Прочие клавиши

K – смотреть глазами партнера по игре (только в спаренных играх);

Tab – включение карты;

_– / _+ – изменение размера экрана;

U – включение мышки;

I – включение прицела;

T – окно сообщения, используется также для ввода кодов;

_’ (апостроф) / _; – список оружия;

Enter – привести в действие инвентарь, находящийся в текущем окне;

_[ / _] – список инвентаря.

Оружие

Номера в нашем перечне соответствуют клавишам, позволяющим выбрать тот или иной вид оружия.

4. УЗИ – пулемёт-автомат. Можно стрелять как с одной, так и с двух рук.

5. RPG . Двойное нажатие включает самонаводящиеся ракеты, тройное – включает атомную бомбу (не советую применять в замкнутом пространстве).

6. Гранатомет . Если стрелять из него в стену на близком расстоянии, граната скорее всего отлетит в вас.

7. Бомбы-ловушки . Прицепляются к любому врагу и стенам. Стрельните – и враг разлетится на куски.

8. Электроплазменная пушка .

9. Голова демона , стреляющая огнем. Двойное нажатие включает огненное кольцо вокруг вас, тройное– полосу огня в сторону противника.

0. Сердце . Создает вашего двойника, вооруженного электроплазменной пушкой, который будет биться за вас до последней капли крови (по истечению определенного времени он умрет своей смертью).

Инвентарь

M. Portable medkit – портативная медицинская сумочка (аптечка). Repair kit – портативная сумочка для слесаря-автомеханика. Ею можно починить некоторые автомобили и механизмы (действует автоматически).

S. Smoke bomb – “дымовуха”. Делает вас невидимым для врагов.

N. Night vision goggles – включает очки ночного видения.

G. Gas grenade – газовая бомба. Может повредить не только близстоящим врагам, но и вам.

F. Flash bomb – бомба-вспышка, ослепляет врагов на пару секунд. Не советую пользоваться ею в боях.

H.Caltrops – металлические колючки, причиняющие страшную боль. Их можно раскидывать перед дверями и кидать в преследующих вас врагов.

Информационная панель

Загрузив игру, вы можете отрегулировать размер экрана, нажимая _+/_–.

Вы можете или оставить на экране всю информационную панель (или ее часть), или же убрать ее совсем– как вам больше нравится. На информационной панели отражается полная статистика вашего текущего состояния. Опишем ее слева направо:

health – здоровье;

armor – броня;

weapons – оружие. Желтым цветом выделено то оружие, которое используется в данный момент. Первая цифра показывает количество снарядов, которое есть у вас в наличии, а вторая– максимальное количество снарядов для данного оружия;

ammo – остаток снарядов для текущего оружия;

inv – используемый инвентарь и остаток времени его действия в %;

keys – имеющиеся в наличии ключи.

Ваши противники

Ниндзя-тень является одним из самых опасных противников в игре, потому что практически невидим. Кроме того он использует против вас весь арсенал огнестрельного оружия и некоторые виды бомб. Совет: как можно быстрее убейте его, так как в тёмных помещениях у вас нет шансов справиться с ним.

Кули-камикадзе – сумасшедший, который шатается по земле, таская с собой ящик взрывчатки. Стремится подойти к вам поближе, чтобы, взорвав себя, успеть навредить вам.

Потрошитель-недоросток – это похожее на обезьяну существо темно-серого окраса молниеносно раздерёт вас на куски и вырвет ваше сердце. Лучше не встречайтесь с ним в замкнутом пространстве (где оно, как правило, обитает).

Совет: расправляйтесь с ними на расстоянии.

Потрошитель обыкновенный – до огромного потрошителя-переростка ему еще далеко, но куда мощнее предыдущего экземпляра. Окрас – рыжий.

Потрошитель-переросток – огромная рыжая гориллообразная тварь. Предпочитает идти напролом, снося все на своём пути.

Пчёлы-убийцы – не столь опасны, сколь назойливы.

Демоническая воительница – вооружена арбалетом и кучей прилипающих бомб. Очень соблазнительна издалека, но ближе может и ногой в нос стукнуть. Совет: как можно быстрее шлепните её, пока она не набросала по уровню кучу бомб.

Боссы

На некоторых уровнях вам будет предложено сразиться с так называемыми боссами.

Громадная змея-монстр имеет четыре руки и постоянно стремится сделать вам костедробильный массаж. Где бы вы ни были, она все равно вас достанет: то поливая волнами магии, то нанося смертоносные удары мечами в ближнем бою. Она заставит вас хорошенько побегать. Убить ее стоит, так как это может повлиять на прохождение уровня, Лучше всего это сделать так: берёте мины-ловушки (желательно штук 5), кидаете в нее и спокойно, отбежав на безопасную сторону, стреляете изо всех взрывоопасных орудий или пускаете повоевать своего двойника.

Второй босс– борец сумо , раз в пять больше коровы, но с мозгами муравья. Сначала создается неверное впечатление, что у него нет оружия. Вы клюёте на это и начинаете беззаботно расстреливать его. В тот момент, когда вы уже потираете руки, предвкушая скорую победу, он поднимает ножку и... пу-у-ук! И никуда не денешься; потом еще вдобавок ладошками хлопнет, отчего оттуда вылетает маленький череп, после попадания которого вы поймете, как заблуждались насчет его мозгов. Увернуться от его выстрелов для нормального игрока достаточно просто, а вот от ноги значительно труднее. Убить, при известной доле увертливости, легко.

Босс последнего уровня похож на нелепо экипированного рыцаря . Не столь грозен сам, сколь неудобно его убивать. Проявите терпение и ловкость настоящего Shadow Warrior"a – и вы его убьете.

Прохождение

Первый уровень– Rising Son (Восход)

Вы плывете на лодке прямо в водоворот. Не надо паники, лучше сосредоточьтесь и убейте солдата на мосту, а то он охамеет и последним снайперским выстрелом все равно вас пришьёт.

Дело сделано, теперь ныряйте в воду. В самом глубоком месте вы найдете вход в тайник, где, уверяю вас, есть чем поживиться. Забрав честно заработанное, заходите в телепортатор. Приглядевшись, вы заметите на одной из стен трещины– взорвите, и быстро наружу.

Поднимитесь по лестнице к мосту, перейдите на другую сторону и войдите в комнату. Если вы любите проверять тайники, то встаньте на стол– откроется тайник за большой картиной.

Выходите на улицу и ныряйте в пруд. Взорвав бревенчатую стену, пройдите в образовавшийся проход и всплывайте.

Заходите в здание и идите налево по коридору до первого окна. Выпрыгните из него и идите по правой стене, пока не найдете золотой ключ.

На водопаде находится тайник. Запрыгните на него, пригнитесь и "войдите" в стену. Кстати, с водопада прекрасный вид на еще один тайничок.

Возвращайтесь к окну и войдите в дверь. Запрыгните на статую так,обы она опустилась. Теперь идите по коридору до развилки и налево, откройте дверь и идите все время прямо, пока не найдете серебряный ключ. Помните, что иногда прицельная стрельба по бочкам приносит больший эффект, чем налет бомбардировщиков. Не тратьте снаряды и силы зря.

Кстати, пробегая по коридорам, вы наверняка заметили ещё одну статую, которая открывает тайник.

Увы, далеко не все двери, открываемые серебряным ключом, приведут вас к желанному выходу. Чтобы не терять времени, вернитесь к развилке и поверните налево– вот она, заветная дверка.

Открыв последнюю дверь, отгадайте головоломку. Сначала опустите синий куб и желтый, нажмите на зеленый череп– откроется первая дверь. Затем поднимите желтый куб, опустите красный и нажмите фиолетовый череп– откроется вторая дверь. Убейте босса и в прыжке нажмите кнопку прохождения уровня.

Уровень второй– Killing Fields (Поля Смерти)

Вы стоите на берегу озера. Посмотрите прямо– вы увидите фонарь. Идите в ту сторону, держась левой стены, и сверните в каменную арку слева. Пройдите между двумя скалами, через мост и спуститесь по ступенькам. Теперь поднимитесь по ступенькам, и вы увидите аккуратный китайский домик.

Обойдите домик слева и войдите во вторую пещеру. Взорвите потрескавшуюся стену, чтобы попасть в тайник. Поверните направо и идите по густо заросшей зеленью пещере до комнаты. Сохранитесь.

Бегите до конца комнаты и налево к золотому ключу. Что не получилось?! Надо было присесть! Возьмите золотой ключ и вернитесь к китайскому домику, а там возьмите серебряный ключик.

Поднимитесь по лестнице и спрыгните в первый проход в скалах слева (там вы увидите водопад). Если приглядитесь, то за растениями вы увидите дверь. Откройте ее и заходите.

Дойдите до подземелья с лавой. Красный ключ находится в красной пещерке напротив водопада лавы на островке.

Возвращайтесь к китайскому домику– там в скале нужные вам двери. Нажмите на значок SW – и вперед, на следующий уровень!

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Уровень третий– Hara-Kiri Harbor (Залив Харакири)

Красный ключ находится в лодке. Чтобы быстрее найти ее, выйдите из домика через дверь и шагайте к берегу. По воде идите направо, и вы увидите лодку.

Вернитесь на сушу и отыщите дверь, закрытую красным ключом, Там находится серебряный ключ. Если вы зайдете в тот домик, откуда начали уровень, и.посмотрите в окно, то дом напротив – это то, что вам нужно.

Обязательно возьмите "чинилку" в доме, открывающемся серебряным ключом.

Взять бронзовый ключ можно так: подплывите на лодке к небольшому водопаду, который находится в скале со стороны берега, и запрыгните на него– ключ ваш.

Вернитесь на сушу и откройте дверь бронзовым ключом (она находится там же, где "серебряная" дверь). Чтобы взять золотой ключ (кстати, для начала сохранитесь), нажмите кнопку, находящуюся на правой стене, и быстро нырните в бассейн, пока не закрылась решетка. Возьмите ключ и сматывайте удочки.

Выйдите на пристань, поверните налево и идите по воде до следующей пристани: там вы увидите дверь, открывающуюся золотым ключом. Далее нажмите эту проклятую кнопку.

Кстати, найти тайники уровня поможет базука– следите за трещинами на стенах.

Четвертый уровень– Zilla"s Villa (Вилла Зилла)

Спуститесь по лестнице и поверните налево, перепрыгните через забор и пройдите по коридору до двориков. Прыгните во дворик, где маленький круглый бассейн.

Поднимитесь по лесенке– вы попадете во дворик со статуей, где лежит золотой ключ. Вернитесь к бассейну. Если вы походите по дворикам, то в одной из стен отыщете секрет; там же находится двери, открывающиеся золотым и серебряным ключом.

Взяв серебряный ключ, идите в дом. Прямо висит картина, войдите в нее. В этом доме находится очень много секретов. Все они открываются с помощью потайных кнопок или спрятаны за картинами. В камине на первом этаже вы найдете лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь по ней и возьмите бронзовый ключ.

Откройте дверь на втором этаже и сразу запрыгните в комнатку слева от двери, там лежит красный ключ. Теперь можно считать, что и этот уровень пройден.

Пятый уровень– Monastery (Монастырь)

Впрыгните в первую картину слева– там тайник.

В небольшой нише слева (следующая после картины) откройте потайную дверь, ведущую к водопаду. Внутри водопада красный ключ.

Когда откроете дверь красным ключом, то идите все время прямо из комнаты в комнату, пока не дойдете до каменной стены– это башня. В ней находится серебряный ключ. Зайдите за башню. небольшой лужайке в стену воткнуты звездочки ниндзя (сюрикены). Если попытаться на них запрыгнуть, то можно взять почти новенький красный бронежилет.

Чтобы поскорее получить золотой ключ, вернитесь к самой первой комнате, в которую вы попали, открыв дверь красным ключом (там посередине комнаты стоит статуя). Откройте дверь серебряным ключом и справа от входа, в клумбе со статуей Будды, возьмите золотой ключ.

Вернитесь в начало уровня, туда, где по комнате ездит нож. Откройте золотым ключом дверь. Перед собой, чуть правее, вы увидите картину– за ней тайник. Возьмите бронзовый ключ и вернитесь в комнату со статуей.

Там вы без труда найдете выход.

Шестой уровень – Raider Of The Lost Wang (Потерянный Всадник)

Идите от начала уровня, придерживаясь правой стены, до второй пещеры. Войдите в нее и идите прямо, пока не увидитепосередине массивное сооружение. Видите золотой ключ? Взять его можно так: включите кнопку, находящуюся за вертушкой, унизанной острыми стрелами. Водопады зальют стены. Нырните в образовавшуюся лужу и всплывите в башне. Поднимитесь по лестнице и возьмите ключ.

Выходите из пещеры и поверните направо. Около больших водопадов пещера, откройте в ней дверь. Пройдите прямо. Вы видите лестницу и проем в стене (слева от него тайник). Вам нужно в проем– там лежит серебряный ключ.

Поднимитесь по лестнице и взорвите стену. Откроется еще один проход. Теперь откройте дверь серебряным ключом и включите механизм.

Вернитесь туда, где вы нашли серебряный ключ. Видите воду? Проплывите под арками до конца (не забывайте хотя бы иногда дышать). Может, и тайник какой-нибудь найдете.

Найдите небольшой зал, где в центре стоит статуя Будды. В одной из ниш возьмите бронзовый ключ.

Выйдите через дверь, находящуюся в соседней комнате. Обратите внимание на дверку рядом: сюда вы придете, когда добудете красный ключ.

Вернитесь в пещеру, где вертушка со стрелами. Откройте дверь справа (относительно входа). В комнате вы увидите два водопада, льющиеся в маленький бассейн. Ныряйте в любой из них и возьмите там красный ключ, который позволит вам закончить уровень.

Седьмой уровень– Sumo Sky Palace (Небесный Дворец Сумо)

Уровень, прямо скажем, акробатический. Вы стоите во дворце. Сразу посмотрите в окна– в одном вы увидите золотой ключ, в другом– серебряный. Думаю, что теперь вы имеете представление о том, что вам предстоит испытать.

Идите в дверь справа. Поднявшись на скалу, нажмите череп-кнопку и бегите назад. Справа от двери появится выступ. Осторожно идите по нему и возьмите (если сможете, ха-ха-ха!) золотой ключ.

В стене, слева от двери, открывающейся золотым ключом, есть тайник с оружием.

Заходите в зал, отыщите проход. Сначала сходите налево и включите только правый череп-переключатель. Потом идите направо, нажмите обе кнопки– и откроется проход к красному ключу, лежащему на люстре.

Откройте дверь красным ключом и пройдите мимо вертушки. В комнате вы увидите тумбочку, откройте ее. В проходе нажмите на череп-кнопку– откроется стена, за которой будет еще одна комната. За средним книжным шкафом тайник.

Идите в следующую дверь и спускайтесь в подземелье. Для того чтобы открыть дверь, сначала поднимите решетку, а потом включите череп-кнопку. Быстро бегите в открывшийся проход.

Спуститесь по лестнице вниз, а теперь, проявляя чудеса скалолазания, идите к отвесной лестнице, ведущей вверх. Поднимитесь по ней. Идите в сторону плюющейся огнем стены (слева от нее нужная вам в дальнейшем дверь) и направо, вылезайте из проема и по платформам прыгайте вверх, к серебряному ключу.

Вернитесь и откройте дверь. Кстати, напротив плюющейся стены есть тайник. Пройдите мимо стены с шипами. На улице встаньте на выступ справа и идите по нему до конца. На небольшом островке находится тайник.

Теперь немного попрыгаем с колонны на колонну. Вам нужно попасть к другой двери, находящейся слева. Перед тем как открыть дверь, сохранитесь. Вбегайте внутрь и нажимайте рычаг, пока ракеты не успели размазать вас по стене. Тяжелый денек выдался, не правда ли?

У среднего столба откроется проход к телепортатору, шагайте в него. Здесь вас ждёт борец сумо.

Восьмой уровень– Bath House (Баня)

Идите по левой стене, пока не увидите большой грузовик, а рядом газовый баллон. Взорвите его и ныряйте в воду.

Синяя магнитная карточка находится за толстой решеткой. Чтобы достать ее, сломайте вентиляционную решетку слева, дойдите до конца и всплывите. Вы окажетесь в туалете. Немного побродив по зданию и постреляв, вы увидите большой бассейн. Нырните в него, отыщите рычаг и возьмите синюю карточку.

Поднимайтесь по лестнице наверх и откройте дверь синей карточкой. Вы попадете в красную комнату. В стене, напротив входа, тайник.

Чтобы взять желтую карточку, найдите рядом с резервуарами с водой рубильник, включите его и нырните в ближайший открытый резервуар. Постарайтесь попасть в красную кнопку на вращающейся двери и всплывайте. Если все прошло успешно, вы достанете желтую карточку.

Поднимитесь по лестнице и откройте дверь. У одного из бассейнов вы увидите кнопку, нажмите на нее– вода в бассейне спустится и вы увидите красную карточку.

Откройте там же дверь. В стене вы увидите шкафчик, он открывается кнопкой, находящейся справа. Возьмите "чинилку" идите на улицу. Кстати, если у вас была бы "чинилка" с самого начала, то можно было бы не мучиться с карточками, а сразу проделать всю дальнейшую процедуру и перейти на следующий уровень.

Почините машину и подъезжайте к потрескавшейся большой двери, взорвите ее – и вперед, на выход!

Девятый уровень– Unfriendly Skies (Враждебные Небеса)

Идите в единственные двери и, проходя из комнату в комнату, вы увидите пролом в стене. Зайдите в него– там красная карточка.

Выходя из салона самолета, обратите внимание на игровые автоматы справа– будет видна кнопочка, при нажатии на которую откроется тайник. Кстати, поиграв на автомате, вы можете, если повезет, получить какой-нибудь приз.

Покатавшись на лифте вверх-вниз, езжайте наконец вверх. Пройдите прямо и поднимитесь на верхний этаж по винтовой лестнице. Покопавшись в кассовом аппарате, найдете секрет.

Спуститесь к лифту и идите в проход, поверните направо и вы увидите стеклянную дверь-окно. Вам туда. Отыщите на непонятном автомате, стоящем посреди комнаты, рубильник и включите его. Если вы задержитесь в этой комнате еще немного, то потом долго будут находить куски вашего тела и обломки именного УЗИ в радиусе одного километра.

Разминировав ход к желтому ключу, вернитесь к лифту и откройте дверь. Когда дойдете до темного помещения с радаром, стойте в дверях и палите во все стороны долго-долго.

Берите синий ключ. Идите в тот проход, где еще не были, откройте дверь, закрытую на синий ключ, и пробейтесь к заветному знаку SW.

Десятый уровень– Crude Oil (Неочищенная Нефть)

Собрав все оружие в здании, выходите на улицу и идите, придерживаясьлевой стены, пока не увидите проход– вам туда. Кстати, можете покататься на танке. Запрыгните в окно здания и возьмите красную карточку.

Вернитесь к началу и откройте дверь. На втором этаже, за телефонными аппаратами вы найдете синюю карточку.

Зайдя в дверь, открывающуюся синей карточкой, поверните направо, не торопясь идите прямо, разглядывая правую стену. Вы увидите неприметную дверку– зайдите нее.

Теперь нажмите на компьютер, чтобы открыть тайник, найдите на этом же столе рубильник и включите его.

Выходите отсюда и идите в открывшуюся напротив дверь. Там нажмите на кнопку на тумбочке напротив входа и бегите в открывшийся проход, где вас ждет суперприз– новенькая золотая карточка от фирмы 3D Realms . Покататься на кислотомешалке даже и не пытайтесь (лучше умереть своей смертью). Справа потрескавшаяся стена, взорвав которую, вы попадете на улицу.

Сколько ящичков за "золотой" дверью! И зеленая карточка тоже там, и оружие, и патроны. Теперь смело можно идти в бой.

Откройте зеленой карточкой дверь и киньте гранату за решетку. Насладитесь мощнейшими взрывами и идите в открывшийся проход.

Одиннадцатый уровень– Coolie Mines (Шахты)

Как только вы ступите на мостик, откроются две двери и вас начнут безжалостно расстреливать два пулемета. Придется вам с ними расправиться. За левым пулеметом лежит красная карточка, за правым– голова монстра.

Спускайтесь к пещерам. В правой пещере лежит синяя карточка, а в левой находятся нужные вам двери (войдя в пещеру, идите все время прямо).

Спустившись на лифте, идите по проходу (смотрите по сторонам: может быть, отыщете тайник) до тех пор, пока не увидите вентиляционные отверстия Разбейте неподвижный вентилятор. Залезьте в отверстие и нажмите кнопку– вас выкинет вверх.

После удачного приземления попробуйте залезть обратно и прыгнуть в другое отверстие. Вы попали в тайник. Тем же способом вернетесь обратно, в водоем.

Уничтожив врагов, плывите к воротам.

Двенадцатый уровень– Subpen 7 (Подлодка 7)

В последнем правом помещении на ящиках возьмите синюю карточку.

Откройте дверь, пройдите по коридору и, выйдя из второй двери, поверните налево. Держитесь левой стены – и вы увидите вторую подводную лодку. В дальнем помещении справа от нее вы найдете желтый ключ.

Вернитесь к воротам, встаньте к ним спиной и посмотрите на левую стену. Где-то в середине ее вы увидите пульт. Подойдя к нему, вставьте желтую карточку и включите рычаг.

Быстро бегите в открывшиеся двери, а то можете не успеть. Найдите внутри две закрытые двери, а между ними рычаг. Идите туда и возьмите красную карточку.

Открыв последнюю дверь, вы попадете в плен.

Тринадцатый уровень– The Great Escape (Великий Выход)

Вы находитесь в тюремной камере и вам очень хочется оттуда выйти, а дверь закрыта с той стороны. Что же делать?! Сматывайтесь через железную решетку в полу (просто откройте ее).

Падение будет недолгим. Вынырнув на поверхность, сначала поищите пролом в стене, где, по данным американской разведки, находится бронзовый ключ. Потом плюхайтесь в воду и не сворачивая плывите по подводному туннелю, пока не упретесь в стену. Всплывайте и поднимайтесь по лестнице.

Мост ведет к двум дверям, одна из которых открывается серебряным, а другая– бронзовым ключом.

Открыв нужную дверь, слева поищите водосточную трубу. Поднявшись по ней, вы окажетесь в тайнике.

Теперь идите прямо и слева вы увидите туалет (за зеркальной дверью с решеткой– тайник), а справа– комнату-раздевалку. Идите до конца этой комнаты и в проход. В спальне у дальней двери откройте стеновую панель (самая последняя) и найдите тайник.

Теперь идите в дверь. Пройдите мимо ограды-решетки и запрыгните на ограду-камень: с нее вы увидите фонтан. Прыгайте в него, нырните и найдете тайник.

Вернитесь к ограде и идите все время прямо, пока не упретесь носом в стену, где есть вентиляционная решетка. Сломайте ее и лезьте внутрь. Вам направо до конца. Вы попадете в тюремную камеру. Пройдите по вентиляции во вторую камеру, а в третьей вас ждет красная карточка.

Вернувшись в коридор, в переходе вы увидите два рубильника и место для красной карточки. Вставив ее, вы можете открыть камеры. Правый рычаг открывает камеры справа, левый– слева. Нам нужно попасть в первую левую камеру и взять там желтую карточку.

Вернитесь к канализационной трубе у двери; рядом находится дверь, открывающаяся желтой карточкой.

Сначала идите в комнату налево и поищите рычаг, который надо дернуть. Выйдя из этой комнаты, поверните налево. В комнате нажмите кнопку между креслом и столом. За зеркалом– секретная комната, а за портретом вы найдете серебряный ключ.

Возвращайтесь на мост и вставьте этот ключ в замочную скважину одноименной двери, которая приведет вас к выходу из уровня.

Четырнадцатый уровень– Floating Fortress (Плавучая Крепость)

Подплывите на лодке к правой пристани. Дернув рубильник, перепрыгните на другой берег, а потом на огромную створку ворот. Вы увидите в пазу, куда она заходит, секретную комнату.

Плывите по течению к кораблю, нырните и разыщите в начале корабля ровную прямоугольную дыру– вам в нее.

Поищите вокруг рубильник, нажав его, плывите в отсек, где в воде около стекла находится пульт с рубильником. Включив помпу, заберитесь на ящики и включите красную кнопку. Бегите за стекло, чтобы вас не смело взрывом.

Нажмите на кнопку, которая находится за взорвавшимся стеклом (около помпы).

Плывите в другой отсек. В воде вы увидите странный труп, и если попробуете погрузиться в воду рядом с ним, то найдете тайник.

Теперь идите в дверь, где еще не были. Заберитесь по ящикам справа, пройдите по мостику до конца. Там нажмите правый и центральный переключатели (левый не трогайте) и открывшийся рубильник.

Убейте монстра и в комнате, где он находился, возьмите красную карточку (за этой комнатой вы найдете тайник).

Прыгайте в водоворот. Проплыв под кораблем, вы должны выплыть между бортом и стеной. Там поищите лестницу наверх. Открыв дверь, идите к левому клепаному металлическому столбу, обойдите его и, нажав рычаг, прыгайте по ящикам на выдвинувшуюся платформу. Дальше– на ящики около второго металлического столба. Дернув рычаг, прыгайте вниз и идите в открывшуюся дверь.

Попав на склад, подъедьте на автопогрузчике к ящикам, на которых лежит красная коробочка ("чинилка"). Возьмите ее и идите отремонтируйте пушку, стоящую на ящиках в конце склада. Из нее стрельните по куче ящиков, загораживающих проход напротив. Дерните рубильник около прохода и возьмите в комнате синюю карточку.

Запрыгните на палубу корабля, поднимитесь на башню и откройте синей карточкой дверь. Спуститесь по лестнице справа и сразу поверните налево. Идите прямо, не сворачивая, по коридору до коричневой двойной двери. Зайдите туда и в стенном шкафчике возьмите желтую карточку. В этой же комнате отыщите телефонную трубку, нажмите на нее и получите связку ракет. Пока не кончатся все боеголовки, можете так "играть".

Выходите и, держась правой стены, идите до двери, рядом с которой есть рычаг (она как бы в конце коридора). В нее пока заходить не нужно, а идите в проход налево. Пройдя коридор и дверь, открывающуюся желтой карточкой, спуститесь по лестнице вниз.

Вы оказались в комнате, где находится выключенный телепортатор. Идите в круглую дверь, в коридоре посередине, справа, есть тайник. Зайдя в комнату, нажмите рычаг и идите обратно, к телепортатору, теперь он включен. В комнате с рычагом есть тайник: в одном конце комнаты нажимаете на компьютер (??? Снова то же выражение), а в другом– открывается панель с приборами.

Выйдя из телепортатора, включите рычаг и возвращайтесь в телепортатор. Выбирайтесь на улицу, ныряйте в воду и у самого дна отыщите проход. Проплыв по нему, всплывайте. Видите вдали трубы? Плывите к ним.

Пятнадцатый уровень– Water Torture (Водное испытание)

Идите к заводи, где большое скопление труб, нырните и найдите небольшой проход (обычно в нем стоит аптечка). Затем плывите в следующий проход. Когда вы всплывете, то увидите: справа– лифт, прямо– дверь и слева – еще дверь. В нее-то и нужно идти.

Выйдя к строящейся подлодке, спрыгните налево. Спуститесь в подлодку, дойдите до конца и опустите неработающий поршень (первый справа). Возьмите синюю карточку.

Выходите и идите в дверь, открывающуюся синим ключом. Взорвите баллон и в комнате с кроватями в отдушине возьмите красный ключ (тайник: кнопка-дверь между двумя последними кроватями).

Плывите обратно к комнате с лифтом и двумя дверьми. Спуститесь на лифте, возьмите зеленый ключ и вернитесь к подлодке.

Спрыгните налево и зайдите в проход, там будет "зеленая" дверь. Идите по зеленому коридору до конца, войдя в дверь, поверните налево и снова идите до конца. Поднимитесь по лестнице и включите грузовой лифт. Сядьте в него и доберитесь на ту сторону. Возьмите в коридоре желтую карточку.

Вернитесь к грузовому лифту. Спрыгните вниз и найдите в коридоре “желтую” дверь, откройте ее. На обычном лифте приезжаем в комнату с пультом. За стеклом, в воде, танк на дистанционном управлении. Взорвите с его помощью ворота.

Возвращайтесь обратно к строящейся подводной лодке. Нырните под нее и плывите под водой по туннелю в конец, где увидите те самые, взорванные ворота. Всплывите на поверхность и идите к острову, там вы увидите кнопку SW.

Шестнадцатый уровень– Stone Rain (Каменный Дождь)

Поднимитесь по выступу скалы вверх и, выстрелив в кнопку справа и слева от двери, откройте ее. В комнате вас ждет дядя-сумист. Вам остается только пришить его и взять серебряный ключ.

Выходите и спускайтесь вниз, идите все время налево, пока как бы не упретесь в небо. Поднимитесь вверх, и вы увидите дверь, открывающуюся серебряным ключом.

Здесь вам предстоит сразиться с боссом-змеей. Убив ее, вернитесь в первый зал (там крутится вертушка) и возьмите желтую карточку. Нажмите на кнопку, чтобы опустить ступеньки.

Обойдите кратер вулкана и откройте дверь на противоположной стороне. Нажмите на рычаг. В лаве образовалось отверстие.

Прыгайте в него, там ждет вас последний босс. При известно доле ловкости и меткости вы его уничтожите без особого труда.

Коды

Нажмите _Т (появится значок SW) и наберите:

CONFIG – меню отладки;

SWCHAN – режим Бога;

SWGHOST – режим прохождения через стены;

SWGIMME – весь инвентарь;

SWGREED – режим Бога, весь инвентарь и оружие;

SWLOC – введенный в первый раз, показывает скорость игры, во второй– координаты играющего;

SWMAP – показывает полностью карту уровня;

SWNAME – изменить имя в режиме Multiplayer;

SWQUIT – выйти из игры;

SWRES – сменить разрешение экрана;

SWSAVE – сохраняет текущий уровень на винчестере в виде файла swsave.map. В дальнейшем вы можете отредактировать этот уровень встроенным редактором уровней BUILD;

SWSTART – начать уровень сначала;

SWTREKXX – перейти к уровню ХХ .

1 2 Все


Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Гиблые земли: Город теней" (Twisted Lands: Shadow Town Walkthrough) с картинками к каждому шагу игры.
Если останутся вопросы как пройти игру "Гиблые земли: Город теней" - пишите на форуме.

Прохождение игры Гиблые земли Город теней - Часть I

На катере .
1. Возьмите воронку и вставьте её в топливный бак.
2. Захватите мышкой чемодан и отодвиньте его в сторону.
За ним Вы найдёте канистру .
Используйте эту канистру на воронке в топливном баке, чтобы заправить катер топливом.
3. Приблизьте панель управления катером, после чего Вам будет нужно найти ключ зажигания .
4. Откройте сумочку Энжел и возьмите ключ зажигания .
Приблизьте панель управления катером (обозначено цифрой 3) и вставьте ключ зажигания в замочную скважину.
Ключ сломается.
5. Откроется зона поиска предметов.
Соберите всё необходимое, чтобы найти нож .
Используйте нож на замочной скважине пульта управления, чтобы достать сломанный ключ и завести мотор.
6. Возьмите статуэтку змеи (1/15) .

*все картинки увеличиваются нажатием на них


Место кораблекрушения .
На разбитом катере - поиск предметов. Соберите всё, чтобы найти стремянку .

1. Приблизьте сумку и возьмите из неё фонарик из кармашка. На дне сумки - ноутбук. Приблизьте его и нажмите на штрих-код на корпусе. Теперь Вам надо найти отвёртку.
2. Подставьте стремянку ко входу в пещеру.

Вход в пещеру .
1. Возьмите ключ .
2. Используйте фонарик на углублении.

Загляните вниз, к Воротам в виде змея .
Нажмите на двери, чтобы попробовать их открыть. Обратите внимание на силуэты змеек в ромбиках, вокруг двери.

По стрелке 2 раза вниз вернитесь к Месту кораблекрушения .
В разбитом катере появилась новая зона поиска предметов. Соберите всё предложенное, чтобы найти кусачки .

Используйте кусачки на сетке, а затем пройдите через открывшийся проём.

Около корабля .
Возьмите портсигар, а после видеоролика идите по стрелке в направлении корабля.

Нос корабля .
1. Приблизьте место около костра и возьмите абордажный крюк .
2. Используйте абордажный крюк на дыре в носовой части корабля, после чего поднимитесь по этому крюку.

Каюта с камином .
Закройте ноутбук, а затем приблизьте к себе и достаньте микросхему .

Пройдите через дверь в Коридор .
Возьмите предохранитель .

Через левую дверь ступайте в Ресторан .
Нажмите все три тумблера, чтобы открыть занавес. В этом месте будет поиск предметов. Соберите всё необходимое, чтобы в Ваш инвентарь добавился совок .


По стрелке вниз вернитесь в Коридор .
Используйте ключ (с номером 19), чтобы открыть среднюю дверь.

Больничная каюта .
На полу - зона поиска предметов. Соберите все предложенные вещи, чтобы найти стамеску .

1. Отодвиньте в сторону подушку и возьмите разряженный телефон .
2. Используйте стамеску , чтобы открыть верхний ящик тумбочки.

1. Из открытого ящика возьмите зарядное устройство и скальпель .
2. Вставьте зарядное устройство в розетку, а затем поставьте заряжаться разряженный телефон .
Приблизьте телефон и прочитайте полностью сообщение, нажимая на треугольную стрелку направо (стрелка на корпусе, а не на экране).
Одними из последних будут сообщения с кодом "393 " (возможно, у вас будет другой код!) и "Они захватывают корабль!"

Идите на Лестницу (2 раза по стрелке вниз, затем через крайнюю правую дверь).
Возьмите змею (2/15) .

Вернитесь в Каюту с камином (2 раза по стрелке вниз).
Приблизьте камин, а затем совком сгребите кучку пепла. Под ней Вы найдёте флешку .

Идите к Месту кораблекрушения (3 раза по стрелке вниз).
Приблизьте чемодан, а затем кодовый замок на нём.
Введите шифр, который был указан в сотовом телефоне (в нашем случае это "393 ", но Ваш код может отличаться от данного!)
1. Из чемодана возьмите змею (3/15) .
2. Откройте футляр, чтобы найти отвертку .
3. Распечатайте коробочку с бантом. Внутри - ещё одна коробочка, в которой лежит кольцо с бриллиантом .

Приблизьте сумку с ноутбуком.
Используйте отвёртку , чтобы открутить 4 болтика на табличке со штрих-кодом.
Замените старую микросхему на новую (из Вашего инвентаря).

Вставьте флешку в USB-slot. Прочитайте сообщение на экране до конца, используя стрелки.

Закройте ноутбук, после чего просмотрите короткий видео-ролик.